(Reglerna för standard Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer och Napolean finns också tillgängliga.)
spelare
2 spelare
Däck
En 24-kortdäck används (9, 10, J, Q, K och A i alla fyra passar).
Vissa spelare föredrar en 32-kort däck (lägger till 7 och 8 i varje kostym). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 listade ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer.
Mål
Att vara den första spelaren som gör minst 10 poäng.
Kortvärden
Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9-talet är minst värdefulla.
Det finns två undantag. Jacken i trumfången är "rätt bower" och det är det mest värdefulla kortet. Den andra Jacken i samma färg är "vänster bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfaren.
Till exempel, om klubbarna är trumfräkten: Klubbens Jack är den rätta bower (mäktigaste), och Spades Jack är den vänstra bower (näst starkaste). I det här exemplet skulle det tredje kraftfullaste kortet vara Ace of clubs.
Inrätta
Välj slumpmässigt en återförsäljare.
Varje spelare får fem kort. De återstående korten placeras nedåt i mitten av bordet. Det övre kortet är vänd uppåt; Detta kort sätter in i första hand trumfräkten.
(Notera om att hantera: Några traditioner har handlaren skicka ut kort enligt följande: tre mot motståndaren till vänster, två till hans partner, tre mot motståndaren till höger, två till sig själv, två mot motståndaren till vänster, tre till hans partner, två mot motståndaren till höger, sedan tre till sig själv.
Det är en ovanlig sekvens, men en effektiv en.)
Första budrundan
Spelare bjuder, från och med icke-återförsäljaren, om huruvida du ska använda kortet på upp-och-upp-kortet som trumf eller ej. Spelarna har följande val:
- Spelaren till vänster om återförsäljaren kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det slutar budgivningen.
- Om icke-återförsäljaren går, kan återförsäljaren gå över eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han uppåtkortet, ersätter det med ett kort från handen (framsidan nedåt). Klädseln på det uppåtvända kortet blir trumf.
- Om båda spelarna passerar, kommer den andra omgången av budgivning att ske (se nedan).
Om icke-återförsäljaren säger "Jag beställer det", har återförsäljaren möjlighet att hämta upp upp-och-kort-kortet och kasta bort en från handen, nedåt. Huruvida återförsäljaren hämtar upp det, blir passet på ansiktskortet trumf.
Andra budrundan
Om båda spelarna passerar i den första omgången av budgivning, vänds uppåtkortet nedåt och en andra budrunda inträffar.
I den andra budrundan har den första spelaren som heter en kostym valt trumma. Om ingen spelare bjuder, blandas alla korten tillsammans, och nästa spelare handlar om en ny hand.
(Obs! Vissa spelare spelar det om ingen bjuds i andra omgången, måste återförsäljaren namnge en trumfågel. Med andra ord kan återförsäljaren inte passera i andra omgången av budgivning.)
Spelaren som väljer trumfången i antingen budrunda är känd som "tillverkaren". Den andra spelaren är känd som "försvarare".
gameplay
Den icke-återförsäljaren leder först genom att spela något kort från handen.
Spelare måste spela kortets kostym om det är möjligt.
Om inte, kan de spela något kort. (Kom ihåg att bowersna är båda delar av trumfaren.)
Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, om inte en eller flera trummar spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.
Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.
scoring
Tillverkaren gör 1 poäng för att ta tre tripplar och 2 poäng för att ta alla fem tripplarna. Om tillverkaren misslyckas med att ta tre triks, är han "euchred" och försvararen får 2 poäng.
Vinnande
Den första spelaren som gör 10 poäng vinner.