Lär dig hur man spelar Eucre
Euchre är ett trick-taking kortspel som kan spelas med fyra spelare i två partnerskap. Målet är att vara det första partnerskapet som gör minst 10 poäng. Lär dig grunderna och reglerna för denna form av spelet. Den kan också spelas som tvåhandig euchre , trehandig euchre och järnväg euchre.
Däck
I Nordamerika är en 24-kortsdäck vanligast (med nio, 10, jack, drottning, kung och ess i alla fyra kostymer).
Vissa spelare föredrar en 32-kort däck (lägger till sju och åtta av varje kostym). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 listade ovan, plus en joker). Det finns också andra variationer. Dessa regler gäller för 24-kort Euchre och använder nordamerikanska tullar.
Kortvärden
Den allmänna regeln är att essar är de mest värdefulla korten och nio är den minst värdefulla. Det finns två undantag. Trumpedräktens jacka är "right bower", och det är det mest värdefulla kortet. Den andra jackan i samma färg är "vänster bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfaren.
Till exempel, om hjärtan är trumfräkten: Hjärtklacken är den högra bower (mäktigaste) och jackan i diamanter är vänster bower (näst starkaste). I det här exemplet skulle det tredje kraftfullaste kortet vara hjärtans ess.
Inrätta
Partners bör sitta mittemot varandra. Välj slumpmässigt en återförsäljare.
Varje spelare får fem kort. De återstående fyra korten placeras nedåt i mitten av bordet. Det övre kortet är vänd uppåt; Detta kort sätter in i första hand trumfräkten.
(Notera om att hantera: Några traditioner har handlaren skicka ut kort enligt följande: tre mot motståndaren till vänster, två till hans partner, tre mot motståndaren till höger, två till sig själv, två mot motståndaren till vänster, tre till hans partner, två mot motståndaren till höger och sedan tre till sig själv.)
Första budrundan
Spelarna bjuder, till vänster om återförsäljaren och fortsätter medurs, om huruvida du ska använda kortet på framsidan som trumf eller ej. Spelarna har följande val:
- Spelaren till vänster om återförsäljaren kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det kan ingen annan spelare bjuda.
- Om den första spelaren går, kan spelaren över från återförsäljaren (återförsäljarens partner) passera eller säga "Jag hjälper." Om han gör det kan ingen annan spelare bjuda.
- Om de två första spelarna passerar, kan spelaren till vänster om återförsäljarparten passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det kan ingen annan spelare bjuda.
- Om de tre första spelarna passerar, kan återförsäljaren passera eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han uppåtkortet, ersätter det med ett kort från egen hand (nedåt). Klädseln på det uppåtvända kortet blir trumf.
- Om alla fyra spelare passerar, kommer den andra omgången av budgivning att ske (se nedan).
Om någon av återförsäljarens motståndare säger "Jag beställer det", eller återförsäljarens partner säger, "Jag hjälper", återförsäljaren har möjlighet att plocka upp framsidan och slänga en från handen, nedåt. Huruvida återförsäljaren hämtar upp det, blir passet på ansiktskortet trumf.
Andra budrundan
Om alla fyra spelare passerar i den första omgången av budgivning, vänds uppåtkortet nedåt och en andra budrunda inträffar.
I den andra budrundan har den första spelaren som heter en kostym valt trumma. Om ingen spelare bjuder, blandas alla korten tillsammans och nästa spelare handlar om en ny hand.
(Obs! Vissa spelare spelar det om ingen bjuds i andra omgången, måste återförsäljaren namnge en trumfågel. Med andra ord kan återförsäljaren inte passera i andra omgången av budgivning.)
Det partnerskap som väljer trumpåten i antingen budrundan är känd som "tillverkarna". Det andra partnerskapet är känt som "försvarare".
Går ensam
Om du tror att du har en enastående hand kanske du vill "gå ensam". Det betyder att din partner sitter ut, lägger korten på bordet med ansiktet nedåt och du spelar den här handen utan en partner.
Vem som helst kan meddela att de går ensam efter trumf har valts men innan det första kortet är ledt. Det är möjligt att två spelare, en från varje partnerskap, båda väljer att gå ensam på samma hand.
gameplay
Spelaren till vänster om återförsäljaren leder först genom att spela något kort från handen.
Undantag: Om någon har valt att gå ensam, leder spelaren till den personen till vänster först. Om två spelare har bestämt sig för att gå ensam, leder spelaren på laget som inte valde trumf (försvararen) först.
Spelare måste spela kortets kostym om det är möjligt. Om inte, kan de spela något kort. (Kom ihåg att bowersna är båda delar av trumfaren.)
Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, om inte en eller flera trummar spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.
Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.
scoring
Om alla fyra spelare deltar i en hand, skapar spelarna en poäng för att ta tre triks. De gör en bonuspoäng (två totalt) för att ta alla fem tripplarna. Om tillverkarna misslyckas med att ta tre triks, är de "euchred" och försvararna gör två poäng.
Om en tillverkare går ensam och vinner alla fem tripplarna, får hans partnerskap fyra poäng. Om han vinner tre eller fyra tricks, visar hans partnerskap bara en poäng.
Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra tricks, får hans partnerskap två poäng. Om han vinner alla fem tripplarna får hans partnerskap fyra poäng. (Obs! Vissa människor gör så att en ensam försvarare får fyra poäng om han vinner tre eller fler tricks.)
Vinnande
Första laget som gör 10 poäng vinner.