De kompletta reglerna för trehandiga Euchre, även känd som Cutthroat
I Three-Handed Euchre, även känd som Cutthroat, finns inga permanenta partnerskap. Spelare vinner eller förlorar på egen hand. (Reglerna för tvåhandiga Euchre och Euchre-basen är också tillgängliga.)
spelare
3 spelare
Däck
I Nordamerika är en 24-kortsdäck vanligast (med 9, 10, J, Q, K och A i alla fyra passar).
Vissa spelare föredrar en 32-kort däck (lägger till 7 och 8 i varje kostym). Brittiska Euchre använder 25 kort (de 24 listade ovan, plus en joker).
Det finns också andra variationer.
Dessa regler gäller för 24-kort Trehandig Euchre och använder nordamerikanska tullar.
Mål
Att vara den första spelaren som gör minst 10 poäng.
Kortvärden
Den allmänna regeln är att ess är de mest värdefulla korten och 9-talet är minst värdefulla.
Det finns två undantag. Jacken i trumfången är "rätt bower" och det är det mest värdefulla kortet. Den andra Jacken i samma färg är "vänster bower", och det är det näst mest värdefulla kortet. Båda bowers är en del av trumfaren.
Till exempel, om hjärtan är trumfräkten: Hjärtans hjärta är den rätta boweren (mest kraftfulla) och Jack of Diamonds är den vänstra bower (näst starkaste). I det här exemplet skulle det tredje kraftfullaste kortet vara hjärtans ess.
Inrätta
De tre spelarna sitter på tre sidor av bordet och lämnar den fjärde sidan öppen. Välj slumpmässigt en återförsäljare.
Fem kort behandlas varje spelare, inklusive den fjärde platsen, känd som "dummy". De återstående fyra korten placeras nedåt i mitten av bordet.
Det övre kortet är vänd uppåt; Detta kort sätter in i första hand trumfräkten.
(Notera om att hantera: Några traditioner har handlaren skicka ut kort enligt följande: tre mot motståndaren till vänster, två mot spelaren motsatt honom, tre mot motståndaren till höger, två till sig själv, två mot spelaren motsatt honom, tre till hans partner, två mot motståndaren till höger, sedan tre till sig själv.)
gameplay
Spelarna bjuder, till vänster om återförsäljaren och fortsätter medurs, om huruvida du ska använda kortet på framsidan som trumf eller ej. Spelare har följande val (kanske självklart, inte dummy bud):
- Spelaren till vänster om återförsäljaren kan passera eller säga "Jag beställer det." Om han gör det kan ingen annan spelare bjuda.
- Om den första spelaren passerar, kan nästa spelare i ordning passera eller säga "Jag hjälper." Om han gör det kan ingen annan spelare bjuda.
- Om de två första spelarna passerar, kan återförsäljaren passera eller säga "Jag accepterar." Om han accepterar tar han uppåtkortet, ersätter det med ett kort från egen hand (nedåt). Klädseln på det uppåtvända kortet blir trumf.
- Om alla tre spelare passerar, kommer den andra omgången av budgivning att ske (se nedan).
Om en spelare som är återförsäljarens motståndare säger "Jag beställer det", eller återförsäljarens partner säger, "Jag hjälper", återförsäljaren har möjlighet att hämta uppåtkortet och slänga en från handen och vända nedåt . Huruvida återförsäljaren hämtar upp det, blir passet på ansiktskortet trumf.
Andra budrundan
Om alla spelare passerar i den första omgången av bud, vänds uppåtkortet nedåt och en andra budrunda inträffar.
I den andra budrundan har den första spelaren som heter en kostym valt trumma.
Om ingen spelare bjuder, blandas alla korten tillsammans och nästa spelare handlar om en ny hand.
OBS! Vissa människor spelar det om ingen bjuds i andra omgången, måste återförsäljaren namnge en trumpass. Med andra ord kan återförsäljaren inte passera i andra omgången av budgivning.
Spelaren som väljer trumfodret i antingen budrundan spelar själv denna runda. De andra två spelarna utgör ett tillfälligt partnerskap. Singelspelaren är känd som "tillverkaren". Partnerskapet är känt som "försvararna".
Kombinera Dummy Hand
Tillverkaren kan kombinera dummyhanden med sin egen, bilda den bästa femkortshanden ut de 10 korten och kasta resten.
Om tillverkaren vill gå ensam (se nedan) använder han inte dummyhanden.
Går ensam
Om du tror att du har en enastående hand kanske du vill "gå ensam". Om du är tillverkaren betyder det att du inte använder dummyhanden.
Om du är försvarare betyder det att din partner sitter ut, lägger korten på bordet med ansiktet nedåt och du spelar den här handen utan en partner.
Vem som helst kan meddela att de går ensam efter trumf har valts men innan det första kortet är ledt. Det är möjligt att två spelare, tillverkaren och en av försvararna, båda väljer att gå ensam på samma hand.
Händerna
Spelaren till vänster om återförsäljaren leder först genom att spela något kort från handen. Undantag: Om någon har valt att gå ensam, leder spelaren till den personen till vänster först.
Spelare måste spela kortets kostym om det är möjligt. Om inte, kan de spela något kort. (Kom ihåg att bowersna är båda delar av trumfaren.)
Det högsta kortet som spelas i huvuddräkten vinner tricket, om inte en eller flera trummar spelades, i vilket fall det högsta trumfkortet vinner tricket.
Spelaren som vinner tricket leder till nästa trick.
scoring
Tillverkaren gör 1 poäng för att ta tre eller fyra tricks. Han poängerar 3 poäng för att ta alla fem tripplarna.
Om tillverkaren misslyckas med att ta tre triks, är han "euchred" och försvararna poäng 2 poäng vardera.
Om en försvarare går ensam och vinner tre eller fyra tricks, försvarar försvararna 2 poäng vardera. Om han vinner alla fem tripplarna, försvarar försvararna 4 poäng vardera.
Vinnande
Den första spelaren som gör 10 poäng vinner.