Hur man spelar mexikanska tågdomäner

Rymmer upp till 14 spelare

Trots sitt namn är mexikanska tågdominer, även kända helt enkelt som tåg, främst spelad i USA. Det är ett av de mest populära domino spelen . En av de bästa sakerna med detta spel är att det kan spelas med var som helst från två till 14 spelare. Så oavsett hur stor eller liten din familj, alla kan delta! Här är de fullständiga reglerna för detta roliga spel.

spelare

Rymmer mellan två och 14 spelare, men det är bäst med fyra till åtta spelare.

Utrustning

En standarduppsättning med dubbla dominoer kan fungera för upp till fyra spelare. För fler spelare kan en uppsättning dubbel-nio, dubbel-12 , dubbel-15 eller dubbel-18-dominoer behövas. (Se "Setup" nedan.)

Varje spelare behöver också en markör, som en öre. En ytterligare markör behövs också.

En "station" som ställs in i mitten av bordet är valfritt.

Målet med mexikanska tåg

Målet med Mexican Train är att vara den första spelaren att lägga ner alla dina dominoer.

Inrätta

Blanda dominoerna, ned och ner på bordet. Antalet dominoer varje spelare tar är baserat på antalet spelare. Se nedan för lämpliga nummer. Spelarna står då dominoerna på kanten så att de kan se ansikten (sidan med pipparna) men deras motståndare kan inte.

Om du använder en uppsättning dubbel sex dominoer , med två till fyra spelare, tar varje sju dominoer.

Antal Dominoer att ta

De återstående dominoerna lämnas på bordet och nedåt. Denna försörjning är känd som boneyard.

Startspelaren och den första plattan

Spelaren med dubbel-12 börjar första omgången genom att placera dubbel-12 i mitten av bordet. Denna domino tjänar som "motor" för rundan.

Varje senare omgång börjar med den spelare som har dragit nästa näststa dubbla. Till exempel spelar den spelare som drar dubbel-11 i andra omgången den runda. Den 13: e och sista omgången börjar med spelaren som drar det dubbla ämnet.

Om det finns en situation där ingen spelare har ritat kakan som krävs för att börja rundan, vänder spelarna om från boneyard tills den hittas. Spelaren som drar det börjar rundan.

Den första vändningen

Den första spelaren börjar nu bygga ett tåg (en enda rad dominoer) som börjar från center domino och går mot spelaren. Dominoens ände placerad nära motorn måste matcha motorns dubbla nummer. ( För e- exempel: Om motorn är en dubbel-12, måste dominoens ände placerad nära motorn vara 12. Den andra änden kan vara något alls. )

Omvända medurs medurs, gör de andra spelarna samma.

OBS! För första vändningen och endast den första vändningen kan spelarna placera så många dominoer som de önskar så länge de fortsätter att bilda ett giltigt tåg.

När slutet av de närliggande dominoerna matchar har ett giltigt tåg bildats. Om en spelare kan spela alla sina dominoer på den första svängen, slutar omgången efter varje spelare har haft en tur.

Om en spelare inte kan starta ett tåg på den första svängen placerar de en markör där en domino skulle ha placerats för att indikera att de inte kunde börja. De drar inte några dominoer från högen av ansikte ner dominoer vet som boneyard. På andra tur och alla efterföljande varv kan någon spelare spela domino på markerade områden. Vid den första vändningen måste de enda alternativen för varje spelare starta ett tåg eller passera.

Den mexikanska tågen

Från och med andra gången kan en spelare starta den mexikanska tågen genom att placera ett nytt tåg på samma sätt som de startade sitt eget tåg (dvs slutet av dominoen placerad nära motorn måste matcha motorns dubbla nummer).

Andra och senare vänder

Efter första omgången fortsätter spelningen medurs. Dock är varje spelare begränsad till att placera en enda domino per tur, om inte dominoen är en dubbel.

Singeln domino spelas kan läggas till spelarens eget tåg, till en annan spelares tåg om det tåget är markerat (vilket indikerar att ägaren inte kunde spela en domino på föregående drag) eller till den mexikanska tågen, ibland kallad caboose. Den mexikanska tågen är alltid öppen för alla spelare.

Varje domino måste alltid spelas så att den fortsätter att bilda ett giltigt tåg.

Om en spelare inte kan placera en domino, måste han rita en från boneyard. Han kan då spela denna domino om det finns ett lagligt spel. Om han inte kan spela placerar han en markör på slutet av sitt tåg och nästa spelare tar en tur. (Om inga dominoer finns kvar i boneyarden markerar spelaren helt enkelt sitt tåg.)

Dubbel

Från och med andra gången, när en spelare placerar en dubbel kakel (båda ändarna har samma antal pips) måste han spela en andra domino. Den här kan spelas i vilken juridisk position som helst (på sitt tåg, motståndarens tåg eller mexikanska tåg).

Om den andra dominoen också är en dubbel kakel måste spelaren placera en tredje domino, och så vidare.

Om spelaren inte kan spela den andra dominoen (eller tredje etc.) måste han rita en domino från boneyarden - om en är tillgänglig. Om boneyarddominoen inte kan spelas, eller om ingen är tillgänglig, måste han placera en markör i slutet av hans tåg och leken går vidare till nästa spelare.

Om en tur slutar med en dubbel som är öppen i slutet av ett tåg måste nästa spelare att gå "tillfredsställa dubbel", vilket innebär att han måste spela en kakel till den öppna dubbeln. Detta måste ske även om flytten annars skulle vara olaglig. Om nästa spelare inte kan tillgodose dubbeln måste han rita en domino från boneyarden - om en är tillgänglig. Om boneyarddominoen inte kan spelas, eller om ingen är tillgänglig, måste han placera en markör i slutet av hans tåg och leken går vidare till nästa spelare.

scoring

När en spelare placerar sin slutliga domino, eller när ingen spelare har en laglig lek, slutar spelet .

Vid denna tidpunkt beräknas poängen.

Spelaren som går ut tar emot nollpunkter. Varje annan spelare lägger summan av pipparna på sina dominoer för att bestämma deras poäng, med dubbelt blank dominoräkning som 50 poäng.

Vinnande

När alla rundor har slutförts vinner spelaren med de minsta poängen.

Om det finns ett slips vinner den spelare som gjorde flest nollpunktsrundor. Om det fortfarande finns ett slips, vinner spelaren med lägsta totalt i en runda, annat än noll.