Det finns mer att checkers än möter ögat
Checkers är faktiskt den amerikanska versionen av ett internationellt populärt spel som heter Drafts (uttalade "utkast") som har ett antal olika varianter. Spelet är oerhört gammalt och har en fascinerande historia. Det har också varit fokus för flera uppfinningsrika datorprogrammerare intresserade av artificiell intelligens.
Checkers historia
Det första Checkers-liknande lekbordet upptäcktes av arkeologer i en grävning i Mesopotamien (nu Irak) i Ur.
Koldating visade att styrelsen var cirka 3000 f.Kr., eller mer än 5000 år gammal.
Medan reglerna för Mesopotamiska Checkers är okända, vet historikerna reglerna för ett gammalt egyptiskt Checkers-spel som heter Alquerque. Det här spelet kan ha uppstått ungefär 1400 f.Kr., och var populärt fram till medeltiden.
I 1100 CE uppfanns en ny version av Checkers, Fierges, av en fransman. Denna version, spelad på ett schackbräde, spelades vanligen av kvinnor (mycket som Mah Jong spelas idag).
Omkring 1500 skrevs de första böckerna om spelet som nu kallades Drafts. År 1847 spelades de första Drafts and Checkers-mästerskapen med formella utmärkelser. Ändringar gjordes i reglerna eftersom avancerade spelare fick en fördel genom att spela först. Fler tweaks till reglerna har hjälpt till att göra spelet mer konsekvent över platser och spelar situationer.
Datorer, AI och Checkers
Som schack har checkers alltid varit intressant för datorprogrammerare eftersom det är ett spel av matematiska möjligheter.
Det allra första datorprogrammet som byggdes för att spela Checkers skapades 1952 av programmeraren Arthur L. Samuel. Sedan dess har många mer avancerade och komplexa Checkers-program utvecklats. vissa har besegrat även mycket avancerade spelare.
1952 var ett landmärke år i den färgstarka historien av checkers som Arthur L.
Samuel skapade det första Checkers-programmet som användes av en dator. Gradvis förbättrades dessa spelprogram när datorns hastighet och kapacitet ökade. Idag bygger datorprogram mer på databasinformation som visar alla möjliga rörelsekombinationer när 10 stycken finns kvar på brädet och mindre på strategier. Checkers har gått i stort sett alla hem via Internet och har spelat en runda och ibland slog de bästa spelarna till och med . Checkers fortsätter att vara lika populär som någonsin och människor över hela världen spelar olika versioner av spelet för att underhålla sig själva, stärka sina logiska krafter eller helt enkelt njuta av kvalitetstid att spela ett bra spel hemma hos familjen.
Hur man spelar Standard American Checkers
Även om regler varierar från land till land gäller dessa regler för American Checkers, ett spel som spelas på alla nivåer av både barn och vuxna.
Game Basics
Checkers spelas av två spelare. Varje spelare börjar spelet med 12 färgade skivor. (Vanligtvis är en uppsättning bitar svart och den andra röda.) Varje spelare placerar sina stycken på de 12 mörka rutorna närmast honom eller henne. Svart flyttar först. Spelare då alternativa drag.
Styrelsen består av 64 rutor, alternerande mellan 32 mörka och 32 ljusa rutor.
Den är placerad så att varje spelare har en ljus fyrkant på höger sida hörn närmast honom eller henne.
En spelare vinner spelet när motståndaren inte kan göra ett drag. I de flesta fall beror detta på att alla motståndarens bitar har fångats, men det kan också bero på att alla hans bitar är blockerade i.
Spelets regler
- Rörelser är endast tillåtna på de mörka rutorna, så bitar rör sig alltid diagonalt. Enstaka bitar är alltid begränsade till framåtriktningar (mot motståndaren).
- En bit som gör ett icke-fångande drag (kan inte innebära ett hopp) får bara flytta en ruta.
- Ett stycke som gör ett fångstflytt (ett hopp) springer över en av motståndarens bitar och landar i en rak diagonal linje på andra sidan. Endast en bit får fångas i ett enda hopp; dock är flera hopp tillåtna under en enda tur.
- När ett stycke fångas tas det bort från brädet.
- Om en spelare kan göra en infångning, finns det inget alternativ. hoppet måste göras. Om mer än en fångst är tillgänglig är spelaren fritt att välja vilket han eller hon föredrar.
- När en bit når den längsta raden från den spelare som styr den delen, är den kronad och blir en kung. En av de stycken som hade fångats placeras ovanpå kungen så att den är dubbelt så hög som en enda bit.
- Kings är begränsade till att röra sig diagonalt men kan flytta både framåt och bakåt. (Kom ihåg att enskilda stycken, dvs icke-kungar, alltid är begränsade till framåtriktningar).
- Kungar kan kombinera hopp i flera riktningar, framåt och bakåt, på samma tur. Enstaka bitar kan skifta riktningen diagonalt under en flervångssvängning, men måste alltid hoppa framåt (mot motståndaren).