De kompletta reglerna för brädspelet Backgammon
Modern Backgammon kan spåra sina rötter tillbaka till det antika egyptiska spelet Senet och det mesopotamiska spelet The Royal Game of Ur. Här är de kompletta reglerna för Backgammon.
spelare
2 spelare.
Utrustning
- Backgammon styrelse
- 15 checkers för varje spelare (traditionellt sett är en uppsättning brun och den andra är brun)
- Två eller fyra 6-sidiga tärningar (traditionellt ges varje spelare sin egen tvåsidiga tärning)
- Valfritt: en dubbleringskub
Mål
Att vara den första spelaren för att flytta alla 15 av dina checkers från deras startposition utanför styrelsen.
Inrätta
Här är en funktion som lär dig hur du skapar ett Backgammon-styrelse .
Välja den första spelaren
Varje spelare rullar en enda dö. Spelaren med den högre rullen går först. (Om det finns ett slips rullar spelarna igen.)
Resultatet av denna rulle används också av den första spelaren för att göra det första draget i spelet. (Vissa spelare föredrar att få den första spelaren att rulla sin egen tärning för första rollen.)
Flytta checkers
På varje tur rullar du först båda tärningarna. När du har rullat tärningarna flyttar du en eller flera kontroller (om ett lagret är tillgängligt).
Numret rullat på varje matris bestämmer hur många poäng du kan flytta. Din checker kan bara flyttas till en öppen punkt. (En öppen punkt är en som inte är upptaget av två eller flera av dina motståndares checkar).
Varje dö utgör ett separat drag. EXEMPEL: Om du rullar en 4 och en 1 kan du flytta en kontrollör 4 platser till en öppen punkt och en annan kontroller 1 plats till en öppen punkt, eller du kan flytta en kontrollör 5 platser till en öppen punkt. Om du väljer att använda båda tärningarna för en enda kontroller måste en mellanliggande punkt (i det här exemplet, antingen 4 mellanslag eller 1 mellanslag från startpunkten) vara öppen.
Du måste alltid använda så många av dina dödrullar som möjligt, även när du gör det, är det inte till din fördel. Om bara ett lagligt drag är tillgängligt, måste du ta det här draget. Om antingen flytta skulle vara lagligt, men inte båda rörelserna, måste du använda det högre numret. Om inget lagligt drag är tillgängligt, förlorar du din tur.
Rolling Doubles
Om du rullar dubblerar, har du totalt fyra rörelser att göra.
Med andra ord, om du rullar dubbelt 5, kan du ta fyra rörelser med 5 mellanslag med någon kombination av rutor (med förbehåll för begränsningarna under "Flytta checkar" ovan).
Slår motståndarens slump
Om en enda kontroller av endera färgen är placerad på en punkt, så kallad en blot. Om din checker landar på en motståndares skott tas motståndarens checker bort från brädet och placeras i baren (träområdet delar spelbräden i halv). Detta är känt som "slår" din motståndares blotta.
Checkers på baren
Om en eller flera av dina checkers är i baren måste du få de kontrollerna tillbaka på brädet innan du flyttar någon annan. Detta görs genom att flytta kontrollören från stapeln till en öppen punkt på din motståndares hemmaplan, vilket motsvarar ett av de nummer du rullar. Om båda numren rullas motsvarar punkter som inte är öppna, förlorar du din tur.
Om du kan ange en eller flera av dina checkar från fältet, men inte alla, måste du göra det. Du förlorar då eventuella återstående rörelser.
När din sista checker har returnerats till styrelsen måste alla kvarvarande nummer på tärningarna spelas. Du kan flytta någon checker, inklusive en som just återvänt till styrelsen.
Bär av
När alla dina checkers är på ditt hembräde kan du börja tappa av.
Det här är den process som du tar bort dina checkers från brädet.
OBS! Det är viktigt att komma ihåg att du inte kan bära bort några kontroller om inte alla dina checkers finns på ditt hembräde. EXEMPEL: Om en eller flera av dina checkers finns i baren, kan du inte bära av några checkers, även om alla dina andra checkers finns på ditt hembräde.
Du kan bära av en checker genom att rulla numret som motsvarar den punkt där den kontrollen finns. EXEMPEL: Om du rullar en 4 kan du ta bort en kontrollör från den fjärde punkten.
Om du rullar ett nummer för vilket det inte finns någon kontroller på den relaterade punkten måste du göra ett lagligt drag med en kontroller på en högre nummer. EXEMPEL: Om du rullar en 3 och alla dina checkar är på fjärde eller högre, måste du flytta en av dem framåt tre punkter.
Om inget sådant drag är möjligt måste du ta bort en checker från högsta möjliga punkt. EXEMPEL: Om du rullar en 5 och alla dina checkers är på fjärde punkten eller lägre, måste du ta bort en av dem från brädet.
Du är aldrig skyldig att bära av om ett annat lagligt drag är tillgängligt.
Doubling Cube
Backgammon kan spelas som en serie spel, där spelare tävlar om att nå ett visst antal poäng att vinna. När du väl har läst hur det är lätt att använda en Backgammon-dubbleringskub .
Vinnande
Den första spelaren som flyttar alla 15 rutarna från startposition till utanför styrelsen vinner spelet.