Medan Tic-Tac-Toe kan vara det ursprungliga spelet om att få bitar i rad, är Connect 4 ett av de klassiska styck-i-rad-strategispel. Till skillnad från Tic-Tac-Toe, som de flesta vet hur man spelar utan att förlora, innebär Connect 4 lite mer strategi. Liksom Tic-Tac-Toe spelas det mellan två personer, men i motsats till föregångaren, som bara kräver en bit papper och något att skriva med, kräver Connect 4 en särskild styrelse att spela.
Connect 4 kan röra sig snabbt, vilket kräver en snabb strategisering av sina spelare. Här är några snabba tips om hur man vinner på Connect 4:
Inte helt Tic-Tac-Toe
Det är sant att Connect 4 är mycket lik Tic-Tac-Toe, men för spelare som inte är vana vid styrelsen kan det vara nästan skrämmande. En av de viktigaste sakerna att komma ihåg när du spelar är att du måste förutse att dina motståndare rör sig mer än vad du skulle göra i Tic-Tac-Toe. Du vill inte oavsiktligt tvinga din motståndare till ett vinnande drag!
Spela i mittkolonnen så ofta som möjligt
På standard 7-kolumnkortet måste alla anslutningar som inte är vertikala använda en kontroller från mittkolumnen. Det betyder att om du kontrollerar det mesta av den centrala kolumnen blir det väldigt svårt för din motståndare att få en koppling-fyra.
Titta några flyttningar framåt
Om din motståndare kan skapa tre i rad med ett öppet, spelbart utrymme på båda sidor, kommer du förmodligen att förlora.
Förhindra detta i förväg genom att uppmärksamma så fort din motståndare får två kontroller i rad. Att försöka förutse hur din motståndare kan vinna hjälper dig att försvara dig mot det.
Se upp för speländarrum
Det kommer ibland att hända att ett visst utrymme i brädet skulle ge en koppling-fyra till antingen dig eller din motståndare, beroende på vem som spelar där.
Om detta inträffar, så kommer spelet att vara över, så snart det är fyllt. Du kan säkert ignorera alla utrymmen ovanför det speländiga utrymmet i samma kolumn, liksom eventuella anslutningsfours som är beroende av de utrymmen du ignorerar.
Aldrig spela direkt under Game-Ending Space
Detta gör det möjligt för din motståndare att spela in i rymden och hävda seger. Omvänt bör du försöka tvinga din motståndare att spela strax under det spelavslutande utrymmet, kanske genom att ställa in en koppling-fyra som tvingar din motståndare att blockera i det kritiska rummet.
Gaffel dina hot när det är möjligt
Den idealiska positionen är att ha två potentiella anslutningsfours som behöver en slutlig checker på två utrymmen som ligger ovanpå varandra. Detta leder vanligtvis till en seger eftersom du kan hota i det första utrymmet. Om motståndaren inte blockerar vinner du. Om motståndaren blockerar spelar du på toppen för att vinna i nästa utrymme. Ett enkelt sätt att ställa upp detta är att göra en "7" med dina checkar, så att det blir två mellanslag på varandra, så att det horisontella eller diagonala anslutningsfönstret till höger är färdigt.