Clue är ett brädspel där tre till sex spelare försöker räkna ut tre huvudfakta om ett mord: mördaren, platsen för mordet och mordvapnet. De gör det genom att ha sina karaktärer springa runt en herrgård och samla bevis.
Cluedo kallas ofta "Cluedo" i Storbritannien, där den uppfanns. Faktum är att de flesta människor runt om i världen känner till spelet som "Cluedo" och nordamerikaner förstår det som "Clue".
Spelet designades första gången under andra världskriget av Anthony E. Pratt, med den ursprungliga versionen som kallas "Mord!" Förlaget Waddingtons döpte då om till "Cluedo" efter det engelska ordet "ledtråd" och det latinska ordet "ludo" som översätter till "jag spelar". När det en gång var licensierat till en annan publikation, Parker Brothers, förenklades spelet för namnet "Clue".
Ställ in spelbrädet
Spelare vill se till att de har allt innehåll som behövs för spelet:
- Clue-spelbrädet
- En dör
- En kudde av detektiva anteckningsblock
- Ett hemligt kuvert
- Sex misstänkta symboler
- Sex mordvapen
- 21 kort
Varje spelare väljer ett teckenstycke. Om det till exempel bara finns tre spelare i ett spel kommer bara tre tecken att spelas. En person kommer att sortera korten efter typ och blanda varje stapel nedifrån. Utan att titta, tar de ett misstänkt kort, ett vapenkort och ett rumskort och skjuter dem in i det hemliga kuvertet.
Då kommer någon att shuffle resten av korten tillsammans och hantera dem medurs till spelarna tills alla kort delas ut. Det är viktigt att placera mordvapnen i slumpmässiga rum och lägga inte mer än ett vapen i vardera. Men vissa moderna versioner av Clue tilldelar vapnen till specifika rum.
Därefter placerar en spelare de misstänkta tokens på de tilldelade startfälten. Varje spelare tar det närmaste misstänkta token som inte redan har valts av en annan spelare, och spelet börjar.
Spelar spelet
Karaktären Miss Scarlett tar första svängen. Vändar fortsätter medurs runt bordet. På spelarens tur kommer de att rulla döden och flytta sitt spelarstycke men många utrymmen står på de gula rutorna. Spelare kan flytta in i ett rum så länge numret som de rullar når det antal som behövs för att gå in i rummet. Det finns flera ytterligare regler att notera:
- Spelare kan bara flytta horisontellt eller vertikalt, aldrig diagonalt.
- Spelare kan inte komma in i ett utrymme eller dörröppning som de redan har skrivit på samma tur.
- Spelare kan flytta genom en dörröppning för att komma in i ett rum, men detta slutar sin rörelse.
- Spelare kan inte flytta genom ett gult utrymme som ockuperas av en annan spelare, men flera spelare kan vara i samma rum.
- Spelare som börjar sin tur i ett rum med en hemlig passage kan använda den hemliga passagen istället för att rulla döden. Detta kommer att sätta sin karaktär i ett annat rum över hela linjen och sluta sin rörelse.
Föreslår en misstänkt
Spelare som slutar sin rörelse i ett rum kan göra ett förslag för att eliminera misstänkta möjligheter genom att gissa mördaren, mordvapnet och mordplatsen.
Om en spelare bara har gått in i loungen och de är redo att gissa, kan de säga något som "Jag föreslår att brottet begåtts av överste senap i loungen med en dolk". Därefter flyttas det namngivna misstänkta och mordvapnet till det nuvarande rummet.
Spelaren till guesser vänster måste motbevisa förslaget genom att visa dem ett kort från sin hand som matchar det. Om den spelaren inte kan göra det, måste spelaren till vänster också motbevisa förslaget genom att visa ett kort från handen. Detta ansvar passerar medurs tills någon visar guesser ett kort, eller tills alla spelare har gått.
När någon avslöjar ett kort, ska den spelare som ser den överstiga den på sin detektiva anteckningsbok som en möjlighet. Alla kort spelaren håller bör också korsas som möjligheter.
Detta är topphemlig information, så spelarna borde inte se varandras bärbara datorer. Det är en bra idé för spelare att göra ett förslag varje gång de går in i ett rum på sin tur som en strategi för att vinna spelet .
Särskild regel
En bit kan flyttas in i ett rum på en annan spelares tur när ett tecken föreslås som en misstänkt. Istället för att rulla dörren eller ta den hemliga passagen på nästa tur kan spelarna helt enkelt göra ett förslag i sitt nuvarande rum.
I alla andra fall måste spelare börja sin tur genom att rulla en dö eller ta en hemlig passage. Spelare kan inte stanna i samma rum för att göra förslag.
Accusing och Winning
Spelarna är redo att göra anklagelse när de har eliminerat alla falska möjligheter och inte har fått sitt förslag disproved. När en spelare tror att de har löst ärendet kan de avsluta sin tur genom att anklaga. Spelare kan göra det genom att tillkännage att de gör anklagelse och anger deras slutliga gissning om mördaren, mordvapnet och mordplatsen.
När detta är klart tittar den spelare som gör en anklagelse i hemlighet på de tre korten i mordkuvertet. Om de är korrekta lägger de korten uppåt på bordet och visar till alla spelare att de har vunnit spelet.
Men om anklagaren har fel, förlorar de spelet. Anklagaren kommer då hemligt att ersätta de tre korten i mordkuvertet utan att avslöja dem. När en spelare har förlorat, är deras tur över och de elimineras från spelet. Förlorare tar inte längre några vändningar men måste stanna vid bordet för att motbevisa andras förslag. Om deras bit blockerar en dörröppning, flyttas den in i rummet.
Om alla spelare utom en gör en felaktig anklagelse, vinner den sista spelaren stående.