Grundläggande strategier för styrelsen Game Clue
Clue (även känd som Cluedo) är ett brädspel om avdrag. Spelet är mycket tematiskt, med karaktärer som kör runt olika rum i en herrgård och tittar på olika små vapen.
Men om du bara fokuserar på hur man vinner på Clue , spelar de flesta tematiska sakerna ingen roll. Vapen minis är irrelevanta, och din uppmärksamhet bör bara vara att få information. Här är några grundläggande strategitips om hur du gör det.
(Du bör också se över de grundläggande reglerna för Clue .
Avdrag
Fråga inte om kort du vet dina motståndare håller.
När du börjar med att markera alla dina egna kort vill du lära dig mer om kort som du kan markera så fort du kan. När du gör ett förslag är ditt mål att få mer information. Om dina motståndare kan visa dig samma kort som du redan har sett, får du ingen ny information, och din tur har misslyckats. De enda kort som du redan har markerat på din lista som du fortfarande borde fråga om är dina egna kort eftersom ingen annan kommer att kunna motbevisa dem.
Eliminera en möjlighet varje tur.
Detta är givetvis inte alltid möjligt. Men med tanke på att eliminera alla falska möjligheter är ditt ultimata mål, spelar den spelare som gör det snabbast en stor fördel gentemot de andra spelarna. För detta ändamål borde du helst göra ett förslag varje gång. Varje tur där du inte gör ett förslag är i huvudsak en bortkastad tur.
rum
Tillbringa din tid i rummen.
Du kan bara göra förslag i rum, så att resa på en tärning ska ses som en sista utväg. När du går in i ett rum, gör ett förslag. Om någon föreslår dig och drar dig till ett nytt rum, gör ett förslag där på din nästa tur.
Använd de hemliga passagerna.
Detta låter dig flytta från ett rum till ett annat rum, garanterat, utan att riskera att rulla tärningarna.
Det är två förslag i rad som du får göra, utan att behöva oroa sig för otur och stjäla din möjlighet.
Om du inte har eliminerat dessa två rum efter det kan du fortsätta fram och tillbaka mellan dessa två rum tills någon visar dig ett av dessa kort. Innan de gör det är det mest effektiva sättet att samla information.
Försök att lära dig om rum när du kan.
Du kan föreslå någon karaktär eller något vapen från var som helst på tavlan, men ditt rumsförslag begränsas av din plats. Av denna anledning kan rum vara det svåraste att räkna ut, så du borde lära känna dem när det är möjligt.
Spendera tid i vilket rum du håller i handen.
Inte bara kommer detta att låta dig lära dig mer om vapen och människor, men du kan använda det orättvisa kallelsen trick. Om en annan spelare håller på att nå ett bra rum för att göra ett förslag (t.ex. ett hörnrum eller det sannolika mordrummet) kan du göra ett förslag om den spelarens karaktär som kommer att dra bonden tillbaka till ditt rum. Och om den spelaren tar sin nästa tur för att göra ett förslag i ditt rum, kan du helt enkelt visa ditt rumskort.
Copious Notes
Innan du spelar, fråga dig själv hur mycket arbete du vill göra.
Clue kan spelas som ett enkelt avdragsspel med ovanstående tips, men om du är villig att skriva allt ner och lägga in mycket arbete kan du få ytterligare information.
Om du är desperat att vinna kan du skriva ned varje förslag som lagts fram, vem visade ett kort till varje suggester, som visade dig varje kort och vilka kort du har visat för varje spelare. Att göra detta kommer att bli mycket extra arbete. Men det kan ge dig många fördelar.
Lämna inte bort ny information.
Om du vet vilka kort du har visat för varje spelare kan du visa dem samma kort flera gånger för att undvika att ge bort extra information. Aldrig avslöja ett nytt kort när du inte behöver.
Använd din kunskap om andra spelares händer för att göra nya avdrag.
Om du vet att Bob har skiftnyckeln, och du har kolonelmordet, och någon annan visar ett kort för att motbevisa förslaget om "Överste i biblioteket, med skiftnyckeln", vet du att kortet måste vara biblioteket .
Ta reda på vad dina motståndare vet.
Om en motståndare upprepade gånger använder samma sak i förslag, oavsett om det är en plats, ett vapen eller en karaktär, betyder det förmodligen ingen annan kan motbevisa det här objektet. Om Suzy har gjort tre förslag i rad om revolveren är chansen mycket bra att revolveren är antingen mordvapnet eller i Suzy's hand.