Hur man vinner i styrelsen Spel "Risk"

Risk är ett klassiskt brädspel som introducerade många spelare till genren av wargames. Trots sina rötter i traditionella brädspel har spelet blivit populärt de senaste åren på populära webbplatser som Reddit.

Tärningens roll betyder mycket i Risk , men det gör också strategiska och intelligenta taktiska beslut. Strategi brädspelet var c reated 1957 och kräver två till sex spelare. Spelare måste ha färdigheter i strategi, taktik och förhandlingar och kan förvänta sig att spela var som helst från en till åtta timmar.

Detta spel av diplomati gör att spelare kan bilda allianser i hela spelet på en politisk karta bestående av territorier och kontinenter.

11 Vinnande strategier för att slå andra riskspelare

  1. Spelarna bör veta vilka regler som ska användas. Det finns olika versioner och versioner av Risk , så de borde vara säkra på att spela samma spel som alla andra spelar.
  2. Australien är en bra kontinent för att kontrollera i början av spelet eftersom det är lätt att hålla. Det har bara en attackpunkt utanför kontinenten, och spelare kan få kontinentsbonusen. Sydamerika, med bara två anfall, är nästan lika bra.
  3. När en spelare styr en kontinent, är deras ställning för arméerna att skydda attackerna mycket mer än de mindre utsatta inre länderna.
  4. Spelare bör inte bry sig om att vinna en hel kontinent, såvida de inte tror att de kan hålla den åtminstone en full tur eftersom kontrollen av en kontinent gör spelarna ett attraktivt mål för andra spelare att attackera.
  1. Det är viktigt för spelarna att inte låta andra spelare kontrollera kontinenter, men lika viktigt för spelare att inte försvaga sig för mycket i processen.
  2. När det är möjligt bör spelare attackera med en stor grupp arméer snarare än en medelstor.
  3. När spelare spelar med visitkort är det bättre att börja med att gå efter en hel kontinent. När spelaren har arméer att arbeta med kan de gå efter sitt uppdrag.
  1. När man försöker slutföra ett uppdrag kan spelarna vidta åtgärder för att se till att de inte gör det uppenbart vad deras mål är. Om spelaren inte maskerar sina avsikter kommer deras motståndare att få tag på.
  2. Om spelare spelar med ökade kortinlösenvärden (standardregeln i de flesta versioner), kan de hålla på sina kort så länge som möjligt. Detta är särskilt sant nära början av spelet.
  3. Spelare kan hålla på vilda kort så länge som möjligt när som helst i spelet.
  4. Om spelare försvarar ett land, och de har ett alternativ på hur många tärningar som ska rulla, kan de alltid rulla så många som möjligt. Detta ökar deras chanser till ett framgångsrikt försvar.

Risk är inte ett lagspel. Allianser, om de existerar alls, är alltid tillfälliga. Det är absolut nödvändigt att spelarna i brädspelet undviker att sprida sig för tunna eftersom andra spelare skulle kunna sopa igenom och fånga alla sina enarmade länder ganska enkelt.