Chronicles of Narnia Board and Card Games

The Lion, The Witch och The Garderob och More

Med populariteten av CS Lewis Chronicles of Narnia - både böckerna och filmbilderna, är det ingen överraskning att fans alltid letar efter mer. Här är åtta stora Narnia-kort och brädspel som alla kommer att älska.

Narnias kronor: Lejonet, Häxan och Garderoben

För 2 till 4 spelare, designer uncredited, publicerad av Milton Bradley / Hasbro (2005).

Spelare tar rollen som Peter, Susan, Lucy eller Edmund och försöker fly från den vita häxan och undvika vargar.

Den första som reser genom Narnia och återvänder till lampan vinner spelet. Varje karaktär har en speciell förmåga, och Aslan-tokens hjälper till att skydda barnen från fara.

Berättelsen om Narnia

För 2 till 4 spelare, designer uncredited, publicerad av The Games Team (1988).

Detta spel, som publiceras i England, är baserat på BBC-versionen av krönikorna som sändes i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. Den har två interlocking hjul, en för Aslan och en för White Witch, som roteras i hela spelet. Spelarna tävlar om att vara den första som samlar in kortuppsättningar som gör scener från historien.

Liberation av Narnia

För 2 eller fler spelare, designer uncredited, publicerad av Carta Mundi (2005).

Sköldformade kort (52 av dem) har olika tecken från filmversionen av The Lion, The Witch och Garderoben. Korten är placerade nedåt i två 4 x 6 rutor, med varje spelares speciella Lion and Witch-kort placerade i slutet och sedan rullar varje spelare i sin tur en sexsidig dö.

Dysan har en annan symbol på varje sida; spelare försöker hitta ett kort som matchar symbolen som de rullar. Om de hittar en match tas det kortet bort från spelet. Den första spelaren som bygger en väg till Lion-kortet vinner.

Prince Caspian: The Shield of Courage Kortspel

För 2 spelare, designer uncredited, publicerad av Sababa Toys (2008).

The Shield of Courage, ett kortspel baserat på filmprisen Caspian, är ett utmärkt tvåspelarspel. Spelarna tävlar om att vinna fem av de nio modesköldarna genom att spela kort i uppsättningar av tre. Fläktarna i Narnias kronor kommer att känna igen många av deras favoritkaraktärer, inklusive High King Peter, Queen Susan, King Edmund, Queen Lucy, Trumpet, Glenstorm, Asterius, Tyrus och naturligtvis prinskaspianen.

Prince Caspian

För 2 till 4 spelare, designer okrediterad, publicerad av David C. Cook Publishing (1983).

Spelare går med i Prince Caspians armé i detta brädspel, som tävlar om att vara den första som når det magiska hornet i mitten av brädet och får segerns kort att vinna. Längs vägen kommer många hinder att stå i din väg, som Nikabrik dvärgen.

Prince Caspian: Quest for Throne Adventure Game

För 2 till 6 spelare, designer uncredited, publicerad av Sababa Group (2008).

Det här spelet avslöjades vid den amerikanska internationella leksaksmässan 2008. Jag har inte spelat det, och jag kan inte hitta mycket om det på nätet annat än företagets reklamtext: "Saker har förändrats från det fridfulla landet som Pevensie-barnen lämnade för 1300 år sedan. Narnians har tvingats att hitta tillflykt, samtidigt som de bor i rädsla för den onda Miraz.

Prince Caspian är strålet av hopp om att återställa saker som de en gång var men han kommer att behöva din hjälp för att slåss mot Miraz och återvända till rättmätaren till tronen. Gå med alla dina favoritnitarer och returnera den rättmätiga arvingen till tronen. "

Risk Junior: Narnia

För 2 till 4 spelare, designad av Richard Borg, publicerad av Hasbro (2006).

Denna temautgåva av Risk, utformad i åldrarna 8 och upp, introducerar tecken i Risk gameplay. Aslan, Peter, Lucy, Susan och Edmund är alla utrustade, tillsammans med Mr och Mrs Beaver och flera andra. En spelare är den vita häxan; de andra styr arméerna allierade med Aslan. Det här spelet möttes med blandade recensioner.

Stratego: Narnias kronor

För 2 spelare, designer uncredited, publicerad av Milton Bradley / Hasbro (2005).

Detta är självklart Stratego med ett Narnia-tema; det kan spelas med klassiska Stratego regler eller använda speciella krafter.

I specialmaktsspelet har den blå armén (White Witch) två sätt att vinna: fånga den röda armén (Aslan) -flaggan eller ta bort alla fyra barnen från spelet.

Några av de speciella krafterna är: Den vita häxan kan vända motståndare att stena eller förtrolla dem med turkisk glädje; en cyklops kan gå på en rampage och attackera mer än en fiende i taget Susan kan använda sina pilar och elfenbenet; Lucy kan använda sin Healing Cordial; och Aslan kan ångra en "vänd mot sten" stavning gjuten av den vita häxan.