Hur man spelar slagskeppsbrädspelet

Battleship är ett kriget-tema brädspel för två spelare där motståndarna försöker gissa platsen för de andra olika skeppen. En pappers- och pennaversion av spelet går tillbaka till första världskriget, men de flesta känner till spelet genom plastbrädspelet, som först marknadsfördes av Milton Bradley Company 1967. Sedan dess har spelet skapat olika videospel och smartphone-appvariationer.

Idag spelas brädspelsspelet av Hasbro, som förvärvade Milton Bradley 1984.

Syftet med spelet är att gissa placeringen av de skepp som varje spelare gömmer på ett plastnät som innehåller vertikala och horisontella rymdkoordinater. Spelarna vänder sig om ro och kolonnkoordinater på den andra spelarens rutnät i ett försök att identifiera en kvadrat som innehåller ett fartyg.

Spelbrädet varje spelare får har två rutor. En av rutorna används av spelaren att "gömma" platsen för sina egna fartyg, medan det andra rutnätet används för att spela in skotten skjutna mot motståndaren och att dokumentera om dessa skott var träffar eller missar. Målet med spelet är att sänka alla motståndarens skepp genom att gissa deras placering på rutnätet korrekt.

Ställa in brädspelet

Varje spelare får en spelbräda med två rutor, en av varje typ av fartyg med hål där "hit" -pinnarna sätts in och ett utbud av hit och miss markörer (vita och röda pinnar).

De fem fartygen är:

De två spelarna ska placeras så att de möter varandra på ett spelbord. Deras målgaller återställer varandra vertikalt så att ingen spelare kan se sin motståndares havsnät och skicka platser.

Varje motståndare positionerar hemligt sina egna fem fartyg på det nedre havsnätet genom att passa de två förankringspinnarna på varje skepp i två hål på gallret. Varje fartyg måste placeras horisontellt eller vertikalt, inte diagonalt, över rutnät och fartygen kan inte hänga från gallret. Fartyg kan röra varandra, men de kan inte uppta samma rasterutrymme. Du kan inte ändra läget för fartygen efter att spelet startat.

Basic Gameplay

Spelarna vänder sig om att skjuta skott (genom att räkna ut en nätkoordinat) för att attackera fiendens fartyg.

På din tur, ring ett brev och ett nummer som identifierar en rad och kolumn på ditt målnät. Din motståndare kontrollerar att samordna på sitt havsnät och svarar verbalt "miss" om det inte finns något skepp där eller "hit" om du gissat ett utrymme som är besatt av ett av sina fartyg.

Markera var och en av dina bilder (gissningar) på ditt övre målgaller med vita pinnar för att dokumentera dina missar och röda pinnen för att registrera dina träffar. När spelet fortsätter kommer de röda pinnarna gradvis att identifiera storleken och platsen för din motståndares skepp.

När det är din motståndares vändning mot brandskott, varje gång ett av dina skepp får en träff, lägg en röd pinne i hålet på skeppet som motsvarar rutnätet.

När ett av dina fartyg har varje plats fylld med röda pinnar , måste du meddela din motståndare att han har sjunkit ditt skepp. I klassisk lek används uttrycket "Du sjönk mitt slagskepp!" Det är naturligtvis olagligt att ändra fartygens position på tavlan när spelingen har börjat.

Den första spelaren som sänker alla fem av hans motståndares skepp vinner spelet.

Avancerad gameplay

Spelare som har erfarenhet av att spela Battleship använder ibland en variation av spelet, som kallas Salvo-variationen. Grundreglerna förblir desamma med följande undantag:

Penna och pappersversion

Det är också möjligt att spela ett slag slagskepp på det klassiska sättet, genom att rita havsnät på papper och märka horisontella och vertikala rader för att skapa koordinater. I ett grundläggande 100-kvadratiskt hav märker du de horisontella raderna 1 till 10 och de vertikala raderna A till J.

Som med plastbrädspelet behöver varje spelare två havsnät, en för att markera läget för sina egna skepp och dokumentera träffarna när hans motståndare skjuter; och ett andra rutnät för att hålla koll på träffarna och missar när han avfyrar skott på motståndaren. När ett skott träffar markerar du motsvarande kvadrat med en X; dokumentera missarna med en 0.

För ett svårare spel kan du göra ett större rutnät med fler rutor, med bokstäverna A till och med Z för att märka de vertikala koordinaterna och siffrorna 1 till 26 för de horisontella raderna. Ju större havsnätet desto svårare blir spelet.