Att berätta en bra historia är verkligen en konst, och dessa spel utmanar dig att bli en berättare. Många av dessa är fantastiska spel att leka med barn.
01 av 05
En gång i taget: De berättar om kortspelAmazon.com Once Upon a Time är berättande i en saga, med prinsessor och drakar och fara runt varje hörn. Varje spelare får en uppsättning kort med några historia ingredienser på dem; de försöker styra tomten på ett sådant sätt att de använder alla sina kort först och äntligen spelar sitt Happy Ever After-kort. 1983-spelet Dark Cults hade en liknande mekaniker, men temat var ganska annorlunda. Originalen Once Upon a Time: Storytelling Card Game utkom 1993. Designerna är Richard Lambert, Andrew Rilstone och James Wallis. Den andra upplagan publicerades 1995 med en expanderad kortuppsättning. Den tredje upplagan 2012 gjorde flera ändringar, med en ny kortuppsättning, förenklade regler och nytt konstverk från Omar Rayyan. Utbyggnad av 55 kort: Fairies: Once upon a Time publicerades i oktober 2016.
02 av 05
Fib eller inte?amason Spelarna vänder sig om historier i olika kategorier (t.ex. "ett pinsamt ögonblick"). Om du kan övertyga andra spelare om att dina sanna historier är falska och vice versa, är du väl på väg till vinnande. Den levereras med ett spelbräda, tre däck med över 400 berättelser, startämnen, röststycken, en timer och kort som passerar din tur, för att du är tungbunden. Det är för två eller fler spelare i åldrarna 10 och över.
03 av 05
Malarky: En Imponderables Bluffing Gameamason Varje spelare lyssnar på en fråga och får en plånbok med antingen det korrekta svaret eller ett bluffkort, med den person som får det rätta svaret slumpmässigt valt. De andra spelarna tänker på möjliga svar, och sedan läser alla sina svar högt. Spelare rösta på svaret som de tycker är rätt, vinnande poäng för att få det rätt - och även för att lura andra spelare. Designern är David Feldman. Det uppmuntrar att komma fram med trovärdiga svar samt att kunna bluffa.
04 av 05
Tillverkningamason Lag tävlar om att berätta en historia, som arbetar i "fabrication" -linjen (t ex "Det saknade mitt huvud så mycket" och "Min fot blev fast på repen."). Det andra laget måste då korrekt gissa vilken linje som var tillverkningslinjen för att tjäna poäng. Spelet kommer med 100 Fabrication Line-kort, 100 Story Starter-hjälpkort, en 60-sekunders timer och Pass the Buck-korten för att hoppa över din tur. Det är mer kreativt än Malarky eftersom du måste komma med en berättelse där linjen kommer att fungera. Om det sticker ut som en öm tumme, kommer dina motståndare att gissa det, och du kommer inte att kunna stumpa dem.
05 av 05
Nanofictionaryamason "Nanofiction" är ett ord som används av speldesignern Andrew Looney för att beskriva mycket korta historier - 55 ord eller mindre. Alla historier har minst fyra element: karaktär (er), inställning, konflikt och upplösning. Varje spelare samlar fyra kort och sedan hantverk en historia. Den bästa historien vinner. Det kan vara intressant att kasta GenXers mot Millenials för att se om de som är uppvuxna med Twitter gör det bättre med nanofiktion.