Kompletta regler för brädspel Crokinole
Crokinole, som kan spåras tillbaka till 1876, är fortfarande mycket populär idag eftersom det är ett enkelt och mycket underhållande spel av skicklighet.
Här är de grundläggande reglerna för Crokinole. Det finns några regionala skillnader runt om i världen.
spelare
2 spelare, eller 4 spelare i partnerskap.
Mål
För att nå 100 poäng först.
Områden i styrelsen
Swampfox-brädet designad av Carl och Stan Hilinski är ett bra exempel på en Crokinole-bräda.
Hålet i mitten är "20 hålet". Spelare tjänar 20 poäng för att få en skiva i detta hål.
Flera tum utanför 20-hålet är stolparna eller pinnarna. Dessa är stötdämpare som gör det svårare att få en skiva i det området.
Styrelsens yttersta yta, som i allmänhet är lägre än huvudstyrelsen, är "dike". Skivor som tas bort från spel sätts i diket.
Linjen med den största omkretsen, cirka en tum in från diket, är "Startlinjen". Alla skott är gjorda med åtminstone en del av skivan som rör startlinjen.
Styrelsen är uppdelad i kvadranter. När en spelare tar ett skott måste hans skiva vara 50 procent eller mer inom sin kvadrant.
Det finns tre poängområden. Området utanför 20 Hole men inuti stolparna är 15 Zone. Nästa cirkel ut markerar 10 Zone, och området strax innanför startlinjen är 5 Zone. Poängen beräknas inte till en runda slut.
Obs! Fältet som ses på brädet i Swampfox-bilden är utformat för att lagra skivorna; det skulle inte vara på brädet under gameplay.
Inrätta
Ställ Crokinole-brädet på bordet så att varje spelare har lika tillgång till den.
Med 2 spelare får varje 12 träskivor av en distinkt färg. Med 4 spelare får varje partnerskap 12 träskivor av en distinkt färg; varje spelare inom ett partnerskap tar emot 6 skivor.
Partners ligger mittemot varandra.
Välj startspelaren slumpmässigt. Spelet fortsätter alltid medurs.
gameplay
När ett spel börjar kan styrelsen inte flyttas. Spelare får inte flytta sina stolar, och de får inte heller lyfta sig ut ur stolen. (Det här kallas ofta "one-cheek rule", som i "One but cheek måste alltid röra på stolen.") Ingen spelare kan röra ombord, om det inte är hans tur att skjuta.
Skytten placerar en av sina skivor på startlinjen, med minst 50 procent av skivan i sin kvadrant. Han skottar skivan genom att trycka på den (trycka på den är inte laglig).
Skottar med ingen motståndarens skivor på styrelsen
Den första skytten och någon efterföljande skytt som tar sin tur utan motståndarens skivor på brädet försöker skjuta in i 20-hålet. Om en skiva landar helt i hålet, tas den bort och läggs åt sidan för scoring i slutet av rundan.
Om skivan inte hamnar i 20-hålet men kvarstår på brädet, och är antingen i 15-zonen eller åtminstone vid 15-zonen, är den kvar på brädet.
Om det inte finns någon motståndarens skivor på brädet och en skyttens skiva slår upp i 10 Zone eller 5 Zone, är den borttagen från brädet. Denna regel är utformad för att förhindra att spelare blir alltför defensiva genom att "dölja" sina skivor bakom pinnen.
Vissa spelare använder inte denna regel, men den används vid World Crokinole Championship.
Fotografera med en eller flera motståndarens skivor på styrelsen
Om en eller flera motståndarens skivor finns på brädet måste skytten försöka slå en av dem. OBS! Det här kan göras direkt, genom att ricochet från ett inlägg eller en annan skiva, eller till och med genom att knacka på en annan av skyttens skivor i en av motståndarens skivor.
Om skytten inte lyckas slå en motståndares skiva placeras skivan som han skjuter i diket. Dessutom, om skytten inte träffar en motståndares skiva men träffar någon av sina egna skivor (eller hans partners), placeras de också i diket.
Diverse
Efter ett skott placeras alla skivor som rör Startlinjen i diket.
Om en skiva lutar in i 20 hålet eller balanseras så att den är över 20 hålet, är den kvar där den är.
Det tas inte bort från brädet om det inte slås in i 20 hålet.
En skiva som går av brädan träffar allt från huvudkortet och studsar på är placerad i gräset. Eventuella skivor det rörde sig kvar där de avvecklades.
scoring
I slutet av varje omgång sker poäng.
Varje spelare eller partnerskap räknar upp sina skivor inom varje scoringszon. Om en skiva rör en poänglinje, räknas den som det lägre värdet.
Skivor i 15-zonen är värda 15 poäng vardera; i 10 zonen, 10 poäng vardera; i 5 zonen, 5 poäng vardera.
Varje spelare eller partnerskap lägger också till 20 poäng för varje 20 Holeshot-uppsättning.
Subtrahera mindre poäng från större. Spelaren eller partnerskapet med den större poängen vinner skillnaden i poäng. EXEMPEL: Tanbrunspelaren har 60 poäng. Den röda spelaren har 35 poäng. Tanbrunaren får 25 skillnader.
Nästa runda
Om ingen spelare eller partnerskap har nått 100 poäng, startas nästa omgång av personen som sitter till vänster om huvudskytten.
Vinnande
Den första som når 100 poäng vinner.