En introduktion till det abstrakta spelet också känt som japansk schack
Shogi kallas även japanska schack, har en fantastisk popularitet i sitt hemland. Men det är inte begränsat till en japansk fläktbas. Spelare runt om i världen spelar Shogi.
Josh Krekeler, sekreterare för US Shogi Federation, skrev denna primer för de av oss som är shogi-nybörjare.
Shogi är den japanska versionen av schack . Medan de delar några gemensamma element och strategiska principer , är de verkligen två olika spel.
Shogi är mycket mer populär i Japan än Chess är i Amerika. Professionella spelare tävlar om sju stora titlar under hela året, och spel sänds regelbundet på tv. Vissa stationer sponsrar även sina egna Shogi- tävlingar för proffsen.
Shogi är skyldig i popularitet i stor utsträckning till spänningen i "droppar" - istället för att flytta en bit på brädet, kan du lägga till en fångad bit till din armé genom att släppa den på en tom ruta. På grund av denna regel, som skiljer Shogi från alla andra etablerade schacktypspel, förblir de flesta styckena i spel för hela spelet.
Många spel slutar i rasande kontringar där ett tempo är vinnande fördel. (En vän kommenterade att det är en bra idé att beräkna försvaret först i ett schackspel, men brottet har en särskild fördel i Shogi. Det är möjligt att bortse från din motståndares attack om du kan exekvera din egen parningsattack först).
Syftet med Shogi är detsamma som Chess - checkmate kungen. Shogi-brädet är 9x9 rutor. Varje spelare börjar med en kung, 9 böcker, 2 guldgeneraler, 2 silvergeneraler, 2 riddare, 2 lanser, en biskop och ett rök. Bitarna har samma färg eftersom några av dina motståndares bitar snart kommer att slåss på din sida (och vice versa).
De sista tre ledningarna på båda sidor utgör främjandezonen, så kampanjen är vanlig.
Varje Shogi Piece och dess egenskaper
Kung (osho)
Flyttar en fyrkant i vilken riktning som helst (identisk med en schackkonung ). Skydda din egen, och jaga din motståndare utan barmhärtighet. Castling uppnås inte i ett drag; Det består i att flytta kungen till en position där den skyddas mot attacken av en samordnad grupp av defensiva bitar (när man bygger ett slott är det en bra idé att lämna en "bakdörr" flyktväg öppen).
Guldgeneral (Kinsho)
Flyttar en fyrkant i någon riktning förutom diagonalt bakåt. Guld är mycket starka och bra för försvar men har begränsad rörlighet i ett tidigt skede av ett spel.
Silver General (Ginsho)
Flyttar en fyrkant diagonalt eller rakt fram, som en "mini-biskop". Silvers är mycket flexibla i allmänhet och rör sig lätt bland bondeformationer. När Silvers främjar blir de guld och förlorar likheten med biskopar.
Knight (Keima)
Hoppar två rutor framåt och en fyrkant till vardera sidan (tänk på en "T"). Shogi riddare hoppa som schack riddare, men de har bara två möjliga rutor att flytta till, så de är inte lika värdefulla i början av spelet och måste utvecklas med omsorg.
En riddare som går för tidigt är lätt rov för en bonde.
En riddare i handen kan dock vara ganska användbar. Riddare främjar guld och måste främja när de når någon av de två sista raderna.
Lance (Kyosha)
Lanser är som vestigial rooks . De startar spelet i hörn av styrelsen och kan flytta framåt så många rutor som de kan. De är dock begränsade till sin fil och kan inte flytta bakåt. Lans spelar en viktig roll vid kantattacker, men ofta gör de inte något annat förrän de fångas och tappas. Lanser främjar guld och måste främja när de når den sista rangen.
Bonde (Fu)
Panterna rör sig och tar upp en fyrkant rakt framåt. De skyddar inte varandra diagonalt, så du kan inte bygga pantkedjor, men en rad pjäser som stöds av en silver eller guld bakom dem kan göra en effektiv "vägg". Bönder främjar guld, och befordrade pjäser ("tokiner") är speciellt användbara eftersom de är lika kraftfulla som guld på bordet.
Men när de fångas återgår de till enkla bönder.
biskop
Flytta ett obegränsat antal kvadrater diagonalt, som en schackbiskop. Det finns bara två biskopar i Shogi, och de börjar spelet peka på varandra, så varje spel börjar med möjlighet till biskoputbyte. En främjad biskop är en häst eller "biskop", som kombinerar kungen och biskopens rörelser.
Råka
Flyttar ett obegränsat antal kvadrater ortogonalt, som ett Chess rook. Röket är roten till de flesta öppningsattackerna, och Shogiöppningar klassificeras i allmänhet beroende på var röken placeras i de första dragningarna i spelet.
Att främja rök är en viktig prestation på grund av en främjad rök, eller draken är mycket kraftfull och kan göra mycket skador på motsatta lägret med rätt stöd. En drake är en "king-rook", vilket betyder att den kan röra sig som ett rök eller en fyrkant diagonalt.
Nya Shogi-spelare behöver inte oroa sig för att förlora varje spel de spelar mot en mer erfaren motståndare, för Shogi har ett etablerat handikappsystem som är utformat för att undervisa nybörjare hur man utvecklar en attack. Den mer erfarna spelare tar bort två stycken (rök och biskop), fyra stycken (rök, biskop och lans), eller sex stycken (rök, biskop, lansar och riddare). För hans problem får han göra det första draget, vilket är en mindre fördel än det första draget i Schack, eftersom det finns mer avstånd mellan arméerna på ett Shogi-styrelse och bara rök och biskop har betydande långdistansmakt.
Det bästa sättet att lära sig Shogi är att hitta en spelare i ditt område och spela många spel på en fysisk styrelse. I Europa verkar det som om du inte kan kasta en Go-sten utan att slå en Shogi-spelare dessa dagar. I Amerika finns aktiva Shogi-klubbar runt Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC och New York City. I Kanada har Vancouver och Ottawa-Hull Shogi-klubbar.
Om du inte befinner dig i ett av dessa områden kan du också skicka en fråga till Shogi-diskussionslistan. Om du fortfarande inte kan hitta en Shogi-spelare i din närhet, rekommenderar jag att du frågar dig hos lokala schackklubbar och kontaktar ett Japan-Amerika-samhälle eller ett universitets japanska eller internationella klubb.
Om det inte finns många (eller några) andra shogi-spelare runt dig uppmuntrar jag dig att lära några vänner och starta din egen klubb, vilket är lätt att göra när du introducerar någon till spelets skönhet och skönhet.
Det är bra att komplettera över-bord-instruktion med självständig studie.
Det finns tre engelska Shogi-böcker som för närvarande är i tryck, som jag känner till: Shogi: Japans spelstrategi (Trevor Leggett), Shogi för nybörjare (John Fairbairn) och The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggetts och Fairbairns böcker är skrivna för nya spelare. Jag hittade Shogi för nybörjare att vara mer användbar av de två.
När det gäller Shogis konst är det inte en överdrift att säga att det är viktigt för någon engelsktalande spelare som är seriös om Shogi. Amatörspelare på vilken nivå som helst kommer att hitta mycket givande material där. Den är tillgänglig från förläggarens hemsida.
Många tack till Josh Krekeler, sekreterare för US Shogi Federation, för att skriva denna introduktion till Shogi. Om du vill nå Josh, skicka e-post till joshxles@one.net.