Inte varje schackspel slutar med en vinnare eller en förlorare. Det finns ett tredje resultat som är en mycket viktig del av schackspelet - dragningen. I schack är en mycket liten fördel inte alltid tillräcklig för att kräva seger; Tecknens existens innebär att en spelare som är i trubbel har resurser att försöka fly utan förlust, vilket ger en hel del strategiskt djup till schack.
Det finns flera olika sätt på vilka ett schackspel kan sluta i rita.
Jag har skisserat flera av dem nedan.
Rita efter överenskommelse
Ett enkelt sätt att ett schackspel slutar är att båda spelarna är överens om att spelet ska vara oavgjort. Detta förekommer oftast när båda spelarna inser att det inte finns några vinnande chanser, vilket innebär ett mycket osannolikt fel från en sida eller den andra. Självklart, det som kvalificerar som ett osannolikt fel varierar beroende på spelarnas styrka. Det här gör att avtalen är mycket vanligare på högsta nivåer av schack.
En överenskommen rita kan också användas strategiskt i turneringsspel. Om en spelare kan avancera eller vinna ett pris med oavgjort, kan de erbjuda oavgjort även när de har en mycket fördelaktig position, helt enkelt för att eliminera risken att förlora spelet. Om båda spelarna skulle hitta ett tillfredsställande drag, kan en rutt till och med komma överens tidigt i spelet utan mycket kamp. Det är emellertid mot schackreglerna att komma överens om rita innan ett spel spelas.
Dödläge
Stalemate inträffar när en spelare inte är i kontroll men har inga lagliga rörelser att göra. Detta sker ofta i spel mellan nybörjare; i sådana spel kommer en spelare ofta att komma långt framåt i materialet, men förstår inte grundläggande kontrollmetoder. Ofta kommer detta att resultera i en dödläge, eftersom den starkare sidan kommer att misslyckas med att hitta en kontrollkamrat, men istället fälla kungen utan att faktiskt lägga den i kontroll.
Stalemates är definitivt vanligare bland nybörjare än i spel mellan starka spelare, men de är verkligen inte ovanliga även i hög nivå schack. Taktik som kan tvinga en dödläge är ibland en räddningsresurs för en spelare som verkar förlora.
Trefaldig upprepning
Om samma position uppnås med samma spelare att flytta tre gånger under ett spel kan antingen spelaren omedelbart göra en rutt. Förfarandet för att hävda denna rita varierar något mellan regeluppsättningar, men själva regeln är ganska standard över hela linjen. Denna regel existerar för att stoppa spel där båda sidorna helt enkelt återger rörelser.
Det är värt att notera att det inte finns någon faktisk regel som tillåter spelare att hävda ett drag genom evig kontroll. Den trefaldiga upprepningsregeln (tillsammans med nästa typ av dragning) täcker dock denna eventualitet; Om en spelare landar kontroller om och om igen utan att deras motståndare kan fly, kommer de till slut att upprepa samma position tre gånger och tvinga en rita.
Fifty-Move Rule
Femtio-rörelsen regeln är en av de minst förstådda reglerna i schack. Regeln säger i huvudsak att om inga framsteg görs efter femtio rörelser av båda spelarna, är spelet förklarat oavgjort. Framsteg definieras av fångsten eller något stycke eller en bords rörelse.
Om femtio flyttningar av varje spelare görs utan att någon av dessa händelser uppstår, kan spelaren antingen göra en rutt.
Otillräckligt parningsmaterial
Om ingen spelare har tillräckligt med material kvar för att checkmate den andra, är spelet omedelbart oavgjort. Exempel på otillräckligt parningsmaterial inkluderar en enda biskop eller en enda riddare. I vissa regeluppsättningar kan denna regel inte åberopas om det inte är bokstavligen omöjligt för motståndaren att paras efter någon sekvens av lagliga rörelser. Enligt dessa regler räknas två riddare som parningsmaterial, liksom många andra ställen där en sida eventuellt kan manövrera sig till en kontrollkamrat.
Ansträngningar att reformera rita regler
Många spelare, fans och schacktjänstemän har försökt hitta sätt att minska antalet drag i schack - ofta med målet att göra schack mer tilltalande för åskådare.
En lösning har varit att minska scoringens incitament för dragningar. Till exempel, vissa turneringar använder "fotboll" poäng för sina ställningstaganden; medan spelare normalt får en poäng för en vinn och en halvpoäng i loppet , tilldelas dessa turneringar tre poäng för en seger och en poängdrag.
De flesta andra ansträngningar har främst syftat till att minska frekvensen av överenskomna drag, särskilt på högre nivåer i spelet. Vissa turneringar använder regler där spelarna inte får gå med på att dra före en viss tid i spelet, till exempel det 30: e draget. Ett annat förslag har varit att antingen ta bort dragbjudandet helt eller att kräva att alla teckningserbjudanden går genom en turneringsdirektör eller arbiter, som skulle ha befogenhet att kräva att spelarna fortsätter spela om han kände att det fanns något kvar i positionen.