De flesta turneringsschackspelare känner till den traditionella metoden för att göra en schackturnering. Det har emellertid funnits många alternativa system som försökt under åren, allt från små och enkla förändringar för att komplettera översynen av det nuvarande poängsystemet. Låt oss ta en titt på några av de mer anmärkningsvärda poängsystem som används i schackhistoria .
Traditionell scoring
I de flesta schackturneringar som hölls sedan mitten av 1800-talet har det funnits ett mycket enkelt poängsystem.
Spelare som gjorde en seger i ett spel tilldelades en poäng, medan de poängdragen fick en halv poäng. Att förlora ett spel, som du kan förvänta dig, var värt noll poäng.
Det fanns - och fortsätter att vara - många goda skäl till varför systemet blev standard i turneringsspelet. För det första finns det en viss logik på poängen "noll summa". Varje spel är värt exakt en poäng, och (med undantag för ovanliga omständigheter som dubbla förlorar) kommer spelarna också att hitta ett sätt att dela upp den punkten bland dem. Det är väldigt enkelt för fans att hålla reda på, och medan ett poäng inte alltid kan berätta för dig hur många spel en spelare har vunnit eller förlorat, kan det åtminstone berätta om spelaren har fler vinster eller förluster. Till exempel kan en spelare med en poäng på 4/7 också få sina poäng uttryckta som 4-3 eller +1, vilket berättar att de vann ett mer spel än de förlorade under turneringen.
Ett annat argument till fördel för detta poängsystem i modern schack är att betygssystemet bygger på en ränta är hälften lika värdefull som en seger.
Om scoringssystem ändras för att stimulera vinster över teckningar kan spelarna spela på sätt som lyckas i turneringar, men som skadar dem i rankningarna, vilket gör dessa betyg mindre korrekta.
3-1-0 poäng
Mer nyligen har vissa turneringar flyttats till ett 3-1-0 poängformat. Detta format har också kallats Fotbollsspel, tack vare det faktum att det i stor utsträckning har antagits i fotbollsligaer runt om i världen.
I detta system ges spelarna ett extra incitament för att vinna spel. Varje seger är värd tre poäng, medan en rubbning bara är värd en och förlusterna är fortfarande värda noll. Den stora skillnaden i det här poängsystemet är att spelare som gör en vinst och en förlust rankas över dem som har gjort två dragningar (tre poäng vs. två), så kampsport uppmuntras.
Många arrangörer har använt ett sådant poängsystem som ett sätt att motverka dragningar i turneringsspel, förmodligen med viss grad av framgång. Eftersom en spelare bara måste vinna mer än en tredjedel av sina avgörande spel för att göra det bättre än att dra varje spel, är många riskabla rörelser faktiskt rätt att spela, även om de är oklara.
En intressant följd av detta poängsystem är att det är möjligt för en spelare som skulle ha avslutat sig bakom någon under traditionell scoring för att sluta över dem under 3-1-0-systemet. Medan båda systemen är väsentligen godtyckliga verkar dessa resultat fortfarande vara "felaktiga" för många spelare, eftersom det traditionella poängsystemet har blivit djupt ingreppat i schackkulturen. En mer övertygande oro är potentialen för samverkan när ett sådant system används i dubbla round-robin-händelser, eftersom vänliga spelare kan göra bättre genom att "trading wins" istället för att helt enkelt rita två matcher mot varandra.
Andra poängsystem
Från tid till annan har andra arrangörer försökt mer radikala tillvägagångssätt för att ändra poängsystemet för att öka sina händelser. En anmärkningsvärd ansträngning de senaste åren var Ballard Antidraw Point System, bättre känd som BAPS. Scoringssystemet var brainchild av Clint Ballard, en schackarrangör i Washington som letade efter ett sätt att se till att spelare inte skulle vilja dra sina spel. Hans svar var BAPS, som gjorde matcher enligt följande:
- Svart vinst: 3 poäng
- Vitvinster: 2 poäng
- Ritar: 1 poäng för svart, 0 poäng för vit
- Förluster: 0 poäng
Med tanke på den svaga nackdelen för Black, får den andra spelaren konsekvent fler poäng för samma resultat som White. Men White har en andra nackdel: De får inte några poäng för en rubbning. Detta gör en rita inte bättre än en förlust för White.
Scoresystemet användes mest i en Slugfest-turnering organiserad av Ballard tillbaka 2005 men användes inte i stor utsträckning.