01 av 10
Kryssmat med en kung och drottning
Diagram © Ed Scimia Konungen och drottningen vs. King Checkmate är en av de mest grundläggande endgamesna i schack. Kunskap om detta och andra "overkill" -ändspel är avgörande för att förbättra din schack. Det är trots allt inte tillräckligt för att vinna en vinnande position - du måste kunna kontrollera din motståndares kung.
Från ovanstående ställning bör Vits första steg vara att begränsa den svarta kungens rörelseområde. Drottningen är idealisk för att försegla kungen till ett litet område.
Vit kan börja begränsa svarta kungen genom att spela 1. Qe5 .
02 av 10
Begränsa kungens rörlighet
Svart att flytta efter 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia Svarta kungen är nu inramad och kommer aldrig att avancera till (eller bortom) de markerade rutorna i diagrammet.
Detta illustrerar en viktig punkt: det är inte alltid bäst att kontrollera fiendens kung. Det är ofta bäst att i stället fälla kungen och begränsa sin rörelse. Kom ihåg att checkmate är målet, inte bara slumpmässiga kontroller.
Svart måste göra en kungsträcka; 1. ... Kd7 är lika bra som någon. Hur kan White fortsätta göra framsteg mot att begränsa Svartas kung?
03 av 10
Vidare begränsa fiendens kung
Svart att flytta efter 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Med 2. Qf6 fortsätter White att begränsa den svarta kungens rörelser.
Vita nästa steg kommer fortsätta att följa samma strategi. Svart kommer att försöka hålla sig borta från brädets kanter så länge som möjligt med rörelser som 2. ... Kc7 . Chasen kan fortsätta med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , varefter svart måste ge upp marken.
04 av 10
Skjut kungen till en kant
Svart att flytta efter 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia Svartas kung måste nu flytta till a-filen eller den 8: e rangen. I båda fallen har White uppnått ett stort mål genom att köra Black King till kanten av brädet.
För vårt exempel kommer Black att spela 4. ... Kc8 .
05 av 10
Placera drottningen på andra raden
Svart att flytta efter 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia När fiendens kung har tryckts på en kant, är det viktigt att se till att han stannar där. Vi åstadkommer detta genom att placera vår drottning på "andra raden" - rangen eller filen bredvid den där fiendens kung är instängd.
I det här exemplet har den svarta kungen tvingats till 8: e rangen. För att försäkra sig om att kungen stannar, flyttar White korrekt sin drottning till 7: e rangen genom att spela 5. Qe7 . Svarta kungen reduceras nu till att blanda mellan c8, b8 och a8.
06 av 10
Använd kungen
Svart att flytta efter 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia Drottningen kan inte kontrollera en fiende kung av sig själv. Istället måste kungen och drottningen arbeta tillsammans för att avsluta spelet.
Vid denna tidpunkt behöver White inte flytta drottningen igen förrän han är redo att checkmate den svarta kungen. I stället kan han föra sin kung närmare åtgärden medan Black är reducerad för att flytta sin kung fram och tillbaka med rörelser som 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , vilket leder oss till ovanstående position. Blacks enda lagliga rörelse är 7. ... Kb8 .
07 av 10
Förbereda kontrollmaten
En kompis i en för vit. Diagram © Ed Scimia Innan körmaten ska genomföras bör den starkare sidan flytta sin kung till tredje linjen - det vill säga två led eller filer ifrån fiendens kung - så nära fiendens kung som möjligt. När man går i kammar med en kung och drottning, kommer kungarna att motsätta sig varandra eller separeras av en "riddares rörelse".
I diagrammet ovan har vit uppnått detta efter 8. Kb6 Kc8 . Vit har nu en kontrollkamrat i ett drag, som du borde se när du fortsätter till nästa sida.
08 av 10
schackmatt
Checkmate efter 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia White vinner spelet genom att spela 9. Qc7 # .
Så enkelt som det här slutspelet kan dyka upp, det finns ett par fällor du bör se upp för. Det finns två stalemate möjligheter, som kan göra en viss vinst till rita.
09 av 10
Ett hot mot djursjukdomar
Svart för att flytta är stalemated. Diagram © Ed Scimia Det första stalematinghotet inträffar när fiendens kung sitter i en av hörnfälten. I det här fallet är det avgörande att inte placera din drottning en riddares rörelse borta från det hörnet!
I diagrammet ovan förhindrar den vita drottningen att den svarta kungen har några lagliga rörelser eftersom det sätter en riddares rörelse bort från a8-kvadraten, på c7. Det skulle också vara dödläge om drottningen var på b6.
Det enklaste sättet att undvika detta dödläge är att se till att fiendens kung har minst två säkra rutor innan man fäller den i ett hörn. Till exempel, om den vita drottningen var på d7, skulle den svarta kungen skingras oskadd fram och tillbaka mellan a8 och b8.
10 av 10
En annan dödläge
Svart att flytta är stalemated igen !. Diagram © Ed Scimia I diagrammet ovan arbetar den vita kungen och drottningen tillsammans för att stalemate den svarta kungen. Denna dödläge kan lätt undvikas genom att komma ihåg ett av våra steg för att utföra denna kontrollkammare: När fiendens kung körs till kanten, se till att flytta din drottning till andra raden. Om Vitens drottning var på 7: e rangen, skulle det inte vara något hot om dödläget i ovanstående position.