01 av 08
The Rook
Alla diagram © Ed Scimia När du lär dig att skapa ett schackbräda kan du dyka in för att utforska hur varje bit rör sig individuellt. Röket flyttar ett antal kvadrater horisontellt eller vertikalt i en rak linje.
02 av 08
Fångande
Liksom de flesta bitar kan röket inte hoppa över andra bitar . Det kan dock landa på en torg som upptas av en motståndares stycke och tar bort det stycket från brädet. Detta är känt som att fånga en bit. Alla bitar kan fånga på detta sätt.
I diagrammet ovan kan röket flytta till någon av rutorna markerade med en punkt. Det kan också fånga den svarta biskopen på g4 genom att flytta till den torget. Det får inte röra sig på eller genom de torg som ockuperas av de vita pjäserna.
Rooks deltar i kungens speciella förmåga som kallas castling .03 av 08
Biskopen
Biskopen flyttar ett antal kvadrater diagonalt i en rak linje.
Observera att biskopen alltid kommer att förbli på rutor av en färg under ett spel. Till exempel kommer biskopen i diagrammet ovan att vara kvar på mörka rutor. I början av ett spel har varje spelare både en ljuskvart biskop och en mörkkantig biskop.
04 av 08
Drottningen
Drottningen kombinerar rök och biskops förmågor. En drottning flyttar ett antal kvadrater i en rak linje, i vilken riktning som helst. Denna rörlighet gör drottningen den mest kraftfulla delen i schack. Queens och rooks är kända som stora bitar .
05 av 08
Kungen
Kungen flyttar en fyrkant i vilken riktning som helst.
Kungen är den viktigaste delen i schack. När en kung attackeras av en annan bit, sägs det vara i kontroll . Om kungen är i kontroll måste den undvika att fånga omedelbart. Om fångsten inte kan undvikas är spelet över (kungen är inte faktiskt fångad i schack). Detta är känt som checkmate .
Kungen har också förmågan att utföra ett speciellt drag som kallas kastling .
06 av 08
Riddaren
Riddaren kan lätt identifieras; i de flesta schackuppsättningar ser det ut som en hästs huvud. Mönstret som riddaren använder för att flytta kan beskrivas på flera sätt. I en teknisk bemärkelse rör riddaren en kvadrat diagonalt i vilken riktning som helst, och flyttar sedan en kvadrat vertikalt eller horisontellt längre bort från var den började flytta. Detta beskrivs ofta som ett "L-format" drag: riddaren rör sig två kvadrater horisontellt eller vertikalt och vrids sedan i rätt vinkel för att flytta en kvadrat.
07 av 08
Riddaren - Hoppning
Riddaren är den enda bit som kan hoppa över andra bitar. Riddaren kan emellertid bara fånga en bit om den landar på samma torg som den där delen - hoppning över ett stycke resulterar inte i fångst.
I diagrammet ovan kan riddaren flytta till någon av de rutor som anges med en svart punkt. Det kan dock inte fånga några av de svarta bitarna som det kan hoppa över.
Riddare och biskopar är ungefär lika stora. Tillsammans är de kända som mindre bitar .
08 av 08
Bonden
Bonden är den minst värdefulla delen i schack. Det får bara gå framåt, aldrig bakåt eller sidled. Panter har också de mest komplicerade reglerna för rörelse.
Bondear flyttar en ruta direkt framåt. Men de kan inte fånga på det här sättet. pjäser kan bara fånga en ruta framåt diagonalt . Dessutom har en bonde som fortfarande ligger på startfältet möjlighet att flytta två rutor direkt framåt. I diagrammet ovan kan banden flytta till kvadraterna märkta med svarta prickar och kan fånga bitar på rutor märkta med en X.
Panter har två speciella förmågor - befordran och en passant .