01 av 05
Styr centrumet
Alla diagram © Ed Scimia, skapad med Rybka 3 (ChessBase) För nya spelare kan det vara en omöjlig uppgift att lära sig de många gambiterna, försvar, attacker och variationer av schacköppningar. Att försöka lära sig detaljerade öppningslinjer är inte bara onödigt för nybörjare, men förmodligen kontraproduktiva.
I stället bör nya spelare först lära sig de grundläggande principerna för schacköppningar. Dessa principer utesluter inte bara en bra, generell guide till hur man spelar in öppningen utan också bidrar till att ge mening om mer avancerad öppningsteori.
Vår första inledningsprincip är centralt . Centret - särskilt rutorna e4, d4, e5 och d5 - är det viktigaste området för schackbrädet; styrning av mitten tillåter mer rörlighet för bitarna, liksom enkel åtkomst till alla delar av brädet. Anfall i mitten tenderar också att vara den mest effektiva. Dessa faktorer gör ofta öppningen till en hård kamp för central kontroll mellan de två sidorna.
I diagrammet ovan har White gjort ett utmärkt jobb för att upprätta kontroll över mitten. Hans pjäser på e4 och d4 styr många nyckelkvadratar, medan riddarna på f3 och c3 är väl placerade för att snabbt hoppa överallt där de kan behövas.
Omvänt har Black spelat de första rörelserna dåligt. Hans pjäser på a5 och h5 påverkar inte centret alls, och hans riddare på a6 och h6 är begränsade i sina rörelser.
02 av 05
King Safety
I öppningen är det viktigt att hålla kungens säkerhet i åtanke. Att svika konungspositionen kan leda till snabba förluster, eller tvinga offret av material för att hålla vår kung från att bli kontrollerad. På liknande sätt, om motståndarens kung ser sårbar ut, är det viktigt att utnyttja detta innan kungen kan hitta en säkrare position.
Ofta är f-bönen (f2 för White, f7 för Black) den svagaste punkten i öppningen för varje sida. Diagrammet ovan uppstår efter rörelserna 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Vit utnyttjar den svaga e8-h5 diagonalen skapad av Blacks andra drag, och har en stor fördel.
Ibland kan dessa svagheter även resultera i snabba kontrollkamrater. Ett exempel som fungerar på samma idé om svaghet längs kungens diagonala är dårens kompis .
03 av 05
King Safety - Castling
Eftersom kungens säkerhet är så viktig är det vanligtvis att rekommendera att slott tidigt, särskilt för nybörjare. En kastad kung är vanligtvis säkrare än en i mitten av brädet, och slott kommer vanligtvis att undvika de snabba kontrollkammare som kan vara frustrerande för nybörjare.
I diagrammet ovan har båda spelarna kastrat sig inom de fem första dragningarna i spelet. Båda kungarna är ganska säkra, och ingen spelare behöver frukta en snabb checkmate.
Det är också värt att notera att positionerna kring kungarna - speciellt de tre bönderna framför de kastade kungarna - inte har störts. Att flytta dessa pjäser i öppningen gör i allmänhet kungen mycket sårbar, eftersom den öppnar anfallslinjer för den andra spelarens bitar.
04 av 05
Utveckling
När spelet börjar, har bitarna liten inverkan. Riddarna är de enda bitarna som kan röra sig bort från bankranken; De andra behöver bönder att flytta så att de kan komma in på slagfältet.
Processen att föra bitarna av bankranken och in i spelet är känd som utveckling . Det är viktigt att utvecklas snabbt. Spelaren som är framåt i utvecklingen har en fördel, eftersom de har bättre chanser att attackera eller få initiativ .
Utveckling är mer än bara rörliga bitar. Det finns flera principer att tänka på när man utvecklar.
- Riddare och biskopar bör utvecklas först. I allmänhet bör mindre bitar tas in i spelet innan de stora bitarna . Riddare och biskopar kan påverka mitten och skapa attackerande möjligheter, samtidigt som de är mindre utsatta för attacker än rooks eller drottningen.
- Överdriv inte drottningen tidigt. I samband med den tidigare principen är det ofta ett misstag att flytta drottningen runt tidigt i spelet. Medan drottningen är värdefull gör det också det sårbart; varje gång den attackeras av en svagare bit, måste den röra sig för att undvika att fånga. Trots allt handlar en drottning för en riddare eller biskop inte en bra idé.
- Flytta inte samma stycke flera gånger i öppningen om inte nödvändigt. Det är viktigare att få många bitar till spel, och attacker med bara en eller två bitar är sällan framgångsrika.
- Utveckla med hot. Att hota motståndarens bitar kommer att tvinga honom att ta defensiv handling snarare än att fortsätta sin egen utveckling.
I diagrammet ovan (som uppkommer efter rörelserna 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) har White bara utvecklat sin drottning och lämnat honom långt bakom Svart. Under tiden har Black följt utvecklingsprinciperna och brutit tre stycken i spel och ständigt trakasserar Vits drottning.
05 av 05
Frihet
Frihet är relaterad till utveckling. I öppningen är det viktigt att styckena flyttar fritt in i spelet, vilket underlättar en sund utveckling. När bitar eller centralbanden blockeras gör det det mycket svårare att utvecklas ordentligt.
Delar bör också utvecklas för att kvadrera där de har stor rörelsefrihet. En bit som har väldigt begränsad rörelse är inte mycket bättre än en som fortfarande ligger på startfältet.
Ett vanligt misstag av nybörjare är att utveckla en bit till en kvadrat som hindrar utvecklingen av andra bitar. I diagrammet ovan har båda spelarna utvecklat sin kingside biskop till torget framför deras d-bonde (d3 för White, d6 for Black). Medan man utvecklar en biskop, är en bra ide att förhindra att varje spelare flyttar sin d-bonde, vilket gör det svårare att utveckla sina drottningar i bönderna eller få större kontroll över mitten.
Dessutom hämtar båda biskoparna sig något av sina egna e-pjäser, vilket blockerar sina rörelser längs en diagonal. Den vita biskopen skulle till exempel ha blivit bättre utvecklad till c4 eller e2, där den skulle ha haft rörelsefrihet i två riktningar. På samma sätt skulle den svarta biskopen ha större frihet på antingen c5 eller e7.