01 av 05
Att lära sig Spot the Fool's Mate
Fool's Mate är det snabbaste sättet att checkmate din motståndare i spelet av schack. Denna sällsynta form av kontrollmat kan uppstå när den vita spelaren gör två felaktiga misstag.
Schack är ett spel att lära sig att reagera på och förutse dina motståndares rörelser. Om du spelar Black, lär du dig det rätta svaret när du upptäcker dessa öppningsdrag av White kan du leda till den snabbaste segern som är möjlig i spelet med schack.
02 av 05
En svag första rörelse
1. f3 ?. Alla diagram © Ed Scimia Fool's Mate börjar med ett svagt första drag av vitkingside biskop till f3 . Detta drag gör lite för att påverka mitten av brädet, hjälper inte att utveckla några bitar och försvagar kungens försvar på e1-h4 diagonalen. White har redan gett sin öppningsfördel, men situationen är ännu inte hopplös, men det kommer snart att bli om White gör ett annat misstag.
03 av 05
Blacks Responding Move
1. f3? e5. Svarts svar, kungens bonde till e5, är ett starkt svar. Flyttet ger svart stort inflytande i mitten av brädet och hjälper till att utveckla den mörkkvadratiska biskopen och drottningen, som syftar till att dra fördel av den försvagade vita kungen genom att flytta till h4.
I startpositionen för schack har White alltid en liten fördel. I det här spelet, efter bara ett drag, har Black redan överlägsen position. Vit kan utveckla två av sina bitar på grund av pjäsen flyttar, men det har förlorat möjligheten att flytta sin riddare till f3.
04 av 05
White's Next Mistake
1. f3? e5 2. g4 ??. Whites andra drag, ridderens bonde till g4, är en annan blunder. Flyttet misslyckas med att förbättra Vits position och försvagar den redan farliga e1-h4 diagonalen.
Till och med diskonterar Blacks vinnande svar, flyttningen gör ingen mening. Medan det tekniskt tillåter kingsidebiskopen att flytta ut, kan den biskopen fortfarande inte komma ut bakom sina egna bönder. Även om det går till h3, blockerar g4-pjäsen det från att gå in i resten av slagfältet.
Hade White erkänt det här första felet, det kan istället ha flyttat den andra bonden till g3 och därigenom blockera e1-h4 diagonalen och köpa lite tid. Istället, med detta drag av White, är Black redo att checkmate på bara det andra draget.
05 av 05
Svart Checkmates White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 kompis !. Black avslutar spelet genom att flytta sin drottning till h4. Vit kan inte fånga drottningen, flytta sin kung till säkerhet eller blockera drottningens attack. I bara två drag finner han sig självkontrollat. Detta illustrerar både drottningens kraftfulla natur och farorna med att öppna linjer till din kung i början av spelet.
Vit kunde ha undvikit denna röra, men i stället kränkt de grundläggande öppningsprinciperna för att styra mitten av brädet och upprätthålla kungens säkerhet. Ett bättre tillvägagångssätt skulle ha varit för White att fördjupa sina centrala pjäser, vilket kunde ha hjälpt till att styra mitten av brädet, så att riddare och biskopar säkert kom in i spel.
Bondeflyttningar i spelets öppningsfas är viktiga, men de måste tjäna ett syfte. Att förstå dessa principer hjälper dig att undvika att lida den förödmjukande dåren.