Ett av de viktigaste sätten på vilka spelare kan förbättra sin schack är att förbättra den tänkande process som de använder för att bestämma sina drag. Det finns flera olika kända sätt att göra detta, och de utesluter inte varandra. många metoder kan komplettera varandra, och det är möjligt att ta delar av olika idéer för att bilda din egen metod att analysera en position och bilda en plan.
Ett särskilt välkänt exempel på en analys av en position är att överväga vad Jeremy Silman har kallade "obalanser". Det här är de grundläggande skillnaderna som finns mellan din position och din motståndares position.
Efter att ha undersökt alla sju obalanser fullt ut borde en spelare vara redo att veta var deras styrkor och svagheter ligger, vad de ska kunna dra nytta av, och - om all analys har gjorts korrekt - vad är deras plan att säkra en fördel eller ge sig själv de bästa möjliga chanserna i positionen.
De sju obalanserna anges nedan. Jag har vagt upplistat dem i vad jag tycker är en logisk ordning, men de är verkligen inte av betydelse. När som helst kan någon obalans eller kombination av obalanser vara den övergripande faktorn i en position.
Material:
Varje nybörjare vet att material är en viktig aspekt i en position; i själva verket är det hur de flesta av oss först lär sig hur man behåller poängen . Men det är viktigt att komma ihåg att även i ställen där en sida har en ganska stor materiell ledning, kan andra faktorer vara viktigare (till exempel innebär många offer större hot, såsom kontrollmattor, vilket gör material irrelevant).
Material obalanser refererar inte bara till den mängd material varje spelare har men också typen av material på brädet, eftersom det ibland kan vara "dynamisk" jämlikhet. Till exempel, om en sida har extra rök för en biskop och en bonde, kan det betyda att sidan med röket har en liten materialkant - men ännu viktigare måste varje sida tänka på hur man använder materialet som de måste fylla i effekt.
Biskopar mot riddare:
Detta är en speciell och mycket vanlig typ av materiell obalans som är kritisk för att förstå (men sällan helt uppskattad av nybörjare). Biskopar och riddare är ungefär lika stora men trivs i mycket olika typer av positioner. Om en spelare har en biskop , kommer de sannolikt att vilja öppna positionen, till exempel medan riddare hellre vill hitta utposter och göra bra när åtgärden är huvudsakligen på ena sidan av styrelsen.
Bondestruktur:
De flesta spelare är bekant med idén om bondestruktur, men kan inte helt förstå hur man kan dra nytta av det. Både starka och svaga formationer är viktiga för båda spelarna, eftersom de ofta dikterar var svagheter finns för varje spelare att attackera. Passerade bönor och isolerade bönor, framförallt, presenterar speciella utmaningar som kommer med fördelar och nackdelar för varje spelare. Fördubblade pjäser, anslutna pjäser och bakåtpjäser måste också beaktas.
Utveckling:
Varje förbättrande spelare har haft vikten av utveckling förkunnad för dem, men vad betyder en fördel eller nackdel i utvecklingen faktiskt när det gäller planering? Generellt sett är den bättre utvecklade spelaren den som har möjlighet att starta en attack.
Å andra sidan kan en spelare som ligger bakom utvecklingen kunna utforma en plan helt kring att utveckla sina bitar, ju längre denna obalans fungerar mot dem, desto mer riskerar de sannolikt att finna sig i.
Initiativ:
Denna obalans går ofta hand i hand med utvecklingen, men de är inte exakt samma. Initiativet hör huvudsakligen till den spelare som är angriparen; De dikterar spelets flöde och tvingar den andra spelaren att svara på sina hot. Om du har initiativet, bör din plan försöka hålla det och behålla eller öka trycket på din motståndare; Om du inte har initiativet är det ofta viktigt att minska motståndarens initiativ eller försöka ta det helt tillbaka.
Rymden:
Denna obalans låter dig veta hur mycket utrymme varje spelare måste manövrera sina bitar.
Om du har en rymdfördel kan du kanske trycka på detta genom att trycka på din motståndare och begränsa deras rörelsefrihet. Spelaren bakom i rymden kan önska att tvinga utbyten, i hopp om att den lilla rymden som de har kommer att vara mer manövrerbar med färre bitar på brädet, snarare än att ha alla sina bitar som snubblar över varandra.
Öppna linjer och svaga kvadrater:
Denna slutliga obalans är kanske det svåraste för nybörjare att få en känsla för. Planer kan ofta gå runt om att ta reda på vilka rutor, filer, ledningar och diagonaler som är viktigast i styrelsen och försöker kontrollera dem. På samma sätt kan en svag torg i fiendens position utgöra hela grunden för en attack, eftersom ett stort hål i en nyckelpunkt i deras position kan leda till att hela spelet sönderfaller.