Hur att fuska och stjäla i Euchre Card Game

Euchre är kanske ett unikt kortspel i det där fusk anses vara en vanlig och juridisk del av spel i många cirklar. Medan du självklart aldrig ska fuska mot människor som är troliga att ta det dåligt, finns det många fall där fusk är helt acceptabelt bland den grupp du spelar med (vanligtvis bara när du inte spelar för pengar). Om så är fallet, här är de tre bästa accepterade metoderna att fuska på Euchre.

Stjäla överenskommelsen

Detta är hands-down den vanligaste Euchre fusk i bruk, förmodligen eftersom det inte kräver någon skicklighet eller övning att dra av. Enkelt uttryckt, eftersom handelsteamet får hämta ett extra trumfkort är det alltid en fördel att ha ditt lagavtal. Enligt standardreglerna roterar avtalet medurs runt bordet. Att stjäla affären är väldigt lätt; bara samla korten och börja hantera när det är tekniskt det andra lagets tur att hantera.

Om du slutar hantera korten innan någon påpekar att det inte är din tur att hantera, har du framgångsrikt stulit affären. Eftersom kort behandlas i två omgångar runt bordet, snarare än fem, är det inte svårt att göra.

När du stjäl affären vill du hantera tillräckligt snabbt så att ingen inser vad som har hänt tills det är för sent, men inte så snabbt att du uppmärksammar dig själv. Om du bara handlat, är det ibland bättre att samla korten och vidarebefordra dem till din partner, eftersom samma person som handlar två gånger i rad blir mer uppenbar.

Förutom att få ditt lag ett extra trumfkort är fördelen att vara återförsäljare att de flesta andra fusksmetoder är beroende av din tillgång till korten, vilket är mycket svårare om du inte är återförsäljare.

Sex flaggor

En tidsförtrad otrogen av återförsäljaren är att smyga ett extra kort till dig själv eller din partner och lämnar bara tre i katten.

Medan man hanterar ett extra kort kan det vara uppenbart i de flesta kortspel , dikterar Euchre särdragshandelstradition att alla kort delas ut efter två omgångar av bordet, vanligtvis i klumpar på två och tre. Det gör det lättare att dölja ett extra kort genom att antingen klä upp det med en annan så att tre kort ser ut som två, eller helt enkelt genom att hantera tre kort båda gånger runt bordet om människor inte uppmärksammar.

Om det finns någon oro över potentiell fusk, är en återförsäljare alltid mest misstänkt. Av den anledningen föredrar många återförsäljare som använder sexkortet trick att hantera sexkortshanden till en partner, snarare än själva. Om motståndaren tittar noga på återförsäljarens kort kommer de fortfarande bara att se fem kort, eftersom den faktiska fusken uppstod över bordet.

För att detta ska fungera är det dock viktigt att din partner inte förstör din fuska genom att agera med det extra kortet, eller självklart förblir sex kort. Det sjätte kortet måste kastas i hemlighet, vanligtvis mitt i ett knep du eller din partner kommer att samla, annars kommer det att fastna i handen i slutet av rundan och göra ditt fusk uppenbart.

Om dina motståndare inte känner till denna fuska kan du varna din partner genom att prata om en resa till Six Flags.

Om dina motståndare är kloka, serveras du bäst för att undvika bordssamtal. Oavsett, måste återförsäljaren ta hand om att dölja antalet kort som finns kvar i katten, så att de aldrig blir spridna så att de tre korten (snarare än fyra) gör sig själv uppenbara.

Double Draw

En liten variation på extra korttrick, dubbelteckningen kräver att dealteamet ska få kortet uppkallat. Som återförsäljare, när du går för att hämta trumfkortet, griper du istället det med kortet direkt under det. Helst kan du förhindra att du håller korten tillsammans. Du har nu ett extra kort i handen, sju istället för sex.

Precis som Six Flags-tricket ovan, ger extrakortet dig alternativ, men måste bortskaffas före slutet av rundan, vilket förlitar sig på att du kan dölja det i ett knep som ditt lag plockar upp.

I stället för att riskera att fastna med ett extra uppenbart kort i din hand, när du (som återförsäljare) kasserar ditt kort nedåt på pottet, kan du helt enkelt göra bort två kort som hålls tillsammans som en, precis som du plockade upp dem. Detta håller handen på fem kort, så det är inte svårt att kräva under rundan, och dubbla kasta gör det lättare att inte bara lägga på trumf, utan också skapa en tomrum.

Andra fusk

Självklart kan alla vanliga kortdäck fuska (t.ex. stapla eller markera däcket, handla från botten, kika på kort osv.) Fungera lika bra i Euchre som någon annanstans, men medan de Euchre-specifika fuskarna ofta accepteras som " roliga quirks "på Euchre-scenen, ingen gillar någon som avgår på en trumma, erbjudanden från botten av däcken eller andra liknande fuskar. Det är helt enkelt inte så att fuska på Euchre.