En Dominion Beginners Guide till Action Card Strategy
Dominion är ett spel om att köpa kort att sätta i ditt däck . Och medan skatt- och segerkort kan vara viktiga handlar köttet av spelet om de olika action-korten du kan köpa. Här är några grundläggande strategitips som hjälper dig att räkna ut vilka åtgärder som ska köpas.
Köp inte för många åtgärder - Dominion Strategy
Detta är det vanligaste misstaget i de flesta dominans första spel. Din första tur gör att du hämtar en verkstad, eftersom ett fritt kort varje tur låter coolt.
Då köper du en Smithy eftersom att dra kort alltid är bra. Sedan arbetar du en andra Smithy och köper en Källare, en Militia och en Woodcutter, och innan du vet det är ditt däck fyllt med handlingar.
Tyvärr kommer du troligen att upptäcka att det här däcket fullt av åtgärder inte fungerar så bra som du vill. Chansen är att din hand är full av några actionkort, av vilka du bara kan spela en. Ännu värre, trots alla de fantastiska korten i ditt däck, verkar du aldrig ha råd med de mycket dyra grejerna.
För många åtgärder kommer att förstöra ditt däck. Eftersom du bara får spela en åtgärd per tur, har du en hand full av oanvändbara handlingar som du inte har bra.
Syfte för en i fem åtgärder
Försök att lägga till just noga åtgärder till ditt däck för att få en åtgärd per fem kort. Idealt sett skulle du rita exakt ett åtgärdskort varje gång. Som nämnts ovan, om du drar många action kort, är allt utom en av dem bortkastad.
Omvänt, om du inte drar några åtgärder, kommer din en fri åtgärd att slösa bort.
Du vill spela din ena åtgärd varje tur utan att ha några döda kort i handen. Så när din däck träffar 20 kort är fyra åtgärder inte ett dåligt tal att sikta på.
Ditt problem är terminal
En viktig sak att tänka på är att ovanstående förhållande endast gäller för terminalåtgärder.
Vad är en terminalåtgärd? Alla åtgärdskort som inte ger dig + åtgärder. Kort som Market eller Källare ger +1 åtgärd, vilket betyder att du kan spela en annan åtgärd när du spelat dem.
Dessa icke-terminala åtgärder bör inte räknas mot ditt en i fem förhållande. Med andra ord kan ett bra 20-kort däck ha en Cellar förutom fyra terminalåtgärder som Militia eller Workshop.
Cykelkort är gratis
Åtgärder som erbjuder +1 åtgärd och +1-kort kallas ofta "cykling" eftersom de hjälper dig att cykla snabbare genom ditt däck. Sådana kort, oavsett vad de gör, tar inget utrymme i din hand eller däck. När du har spelat en, får du en åtgärd som ersätter den du spenderade, och du drar ett nytt kort för att ersätta det.
Cykelkort kanske inte alltid är det bästa köpet, men du kan lita på att de inte skadar ditt däck. Om ditt däck bara bestod av cykelkort skulle du kunna spela hela din däck varje tur!
Rita inte döda
Det finns ett fall där ovanstående två punkter inte håller. Om du spelar ett kort som Smithy med din ena åtgärd och ritar tre nya åtgärdskort, har du inga åtgärder kvar för att spela dem även om de normalt skulle cykla.
Teckningsaktionskort som du inte längre kan spela kallas "döddrag".
Om ditt däck har ett antal terminalkortdragningsåtgärder, bör du antingen undvika att köpa för många cykelkort eller överväga några åtgärdsmultiplikatorer.
Action Multiplikatorer - Dominion Strategy
I Dominionens basspel finns två actionmultiplikatorer: Village och Festival. Vart och ett av dessa kort ger +2 åtgärder, inte bara ersätter den åtgärd som behövs för att spela dem men ger dig en extra också, så att du kan spela ytterligare två åtgärder den här svängen.
Detta låter dig spela ett kort som Smithy för att rita fler kort och sedan spela en av de åtgärder du drog. Ett däck som kombinerar multiplicerade åtgärder med stark kortritning som Smithy kan vara mycket kraftfull.
Men kom ihåg att alla inköp har en möjlighetskostnad. Byn är en billig cykelverkande multiplikator, vilket gör det till ett attraktivt kort för att släpa ut alla däck.
Men att köpa två byar i början av spelet förbättrar inte ditt däck alls medan du köper två silver till samma pris kommer snabbt öka din köpkraft.