En Guide to Deck-Thinning i Card Game Dominion
Dominion, som ett däckbyggande kortspel, kan tyckas handla om att lägga till bra kort i ditt däck. Men en viktig sak att komma ihåg är att ett annat sätt att förbättra det genomsnittliga kortet i ditt däck är att skräp de dåliga korten. Här är några tips för nybörjarstrategier om hur du tappar ditt däck.
Varför Däck Tunna?
I ett spel som handlar om att köpa fler och fler kort som kan läggas till ditt däck, kan det tyckas motintetivt att förstöra dina egna kort.
Men det viktiga att komma ihåg är att du försöker förbättra den genomsnittliga dragningen i ditt däck. Och när du vill förbättra ett genomsnitt kan du antingen lägga till saker i den höga änden eller ta bort dem i lågänden. Idealt sett gör du båda.
Ditt startdäck består av sju koppar och tre estater. Nästan varje kort på brädet, inklusive Silver som alltid är tillgängligt för köp och prisvärt i dina första två varv, är bättre än din koppar och Estates. När du börjar köpa kort försöker dina nya kort att trycka på ditt genomsnittliga kortvärde, medan dina Coppers och Estates hänger runt och drar det genomsnittliga värdet nere.
För att se på det på ett annat sätt, tänk dig att du köpte två silver på dina första två varv. Däcket är nu 2/12 Silver, så du har en 1/6 chans att ett kort du ritar är Silver, och lite mindre än 50% odds att en viss 5-kortshand kommer att ha ett silver.
Men låt oss säga att du lyckas tunna ditt däck och skräp sex av dina startkort. Nu är ditt däck 2/6 Silver, så du har 1/3 chans att något kort är Silver och en garanti för att din 5-kortshand har minst en Silver, med en bra chans för båda.
Kort sagt, sönderfall av dina dåliga kort sätter dina bra kort i din hand oftare.
Så nu när du förstår fördelen med att skräpa kort, vilka kort i basuppsättningen gör att du kan skräpa saker?
- Kapell
Kapell är, bar-none, det mest kraftfulla däckförtunningskortet i spelet. Kapell kan du skräp upp till fyra kort i en enda åtgärd, och som sådan är det perfekta kortet för allvarliga däckförtunningstrategier.
Kapellanvändare bör komma ihåg att köpa Silver, så att du inte hittar dig själv inte tillräckligt med köpkraft när du har trashat all din koppar. Men om du vill bli av med dina startkort snabbt, är Chapel det bästa sättet att göra det. De andra korten låter dig bara skräpa saker åt gången.
- utlåningsinstitut
Moneylender skrotar ett enda koppar, och ger dig $ 3. I själva verket ger detta dig så mycket köpkraft som Silver skulle ha, men låter dig bli av med ett koppar från ditt däck samtidigt. Det här hjälper dig att förbättra ditt genomsnittliga kortvärde på två sätt samtidigt, genom att ta bort ett lågt koppar från din däck och tjäna som en ökning av din köpkraft för att få ett nytt kraftfullt kort.
Liksom med kapellet, om du lånar ut alla koppar ut ur ditt däck, är det viktigt att komma ihåg att köpa lite silver (eller guld, om du har råd med det) så ditt däck upprätthåller köpkraft.
- Omdana
Remodel gör att du kan skräpa något kort och sedan få ett kort värt upp till $ 2 mer än det kort du slängde.
Detta kan vara lika enkelt som att vrida en koppar i en källare, eller så stor som att göra ett guld till en provins.
Remodels mångsidighet gör det till ett kort värt att spela hela spelet, från det tidiga spelet till det sena spelet. Du kan använda det i det tidiga spelet för att bli av med ditt startkort, och Estates kan omvandlas till fler Remodels. Detta remsar ditt däck av ett hand-tätande grönt kort, och ger dig ännu fler remodeller för att förbättra andra kort snabbare.
- Mina
Gruvan är unik eftersom det tekniskt sönder ett kort, det som verkligen gör det är att förbättra det. Kopparet (eller Silver) du sopor från din hand ersätts omedelbart med någon skatt som kostar upp till $ 3, vilket i basuppsättningen betyder en silver (eller guld) som går direkt i handen.
I själva verket uppnår gruvan tre saker: Den sönder ett värdelöst koppar, det ger dig en silver, och det förbättrar din köpkraft med 1 dollar.
Senare i spelet är gruva Silver till Gold ännu mer värdefullt.