Hur man spelar Mahjong

Den mycket grundläggande regelsammanfattningen för Mahjong, även känd som Mah Jongg

Mahjong, aka Mah Jongg, är ett populärt kinesiskt spel som spelas med uppsättningar kakel. Liksom många populära spel har Mah Jongg en liten oändlighet av regionala variationer, från det kinesiska rådande vindsystemet till den amerikanska mahjongen med speciella bingo-liknande scorekort. Dessa regler kommer att fokusera på Mah Jonggs mest grundläggande regler, som är samma över de flesta andra varianter.

Spelare : 4 spelare

Komponenter

Mål

För att få en "Mahjong", som består av att få alla 14 av dina plattor i fyra uppsättningar och ett par. Ett par är två identiska plattor. En uppsättning kan antingen vara en "pung", som är tre identiska plattor, eller en "chow", som är en körning av tre på varandra följande nummer i samma kostym. En enda kakel kan inte användas i två uppsättningar på en gång.

Inrätta

Bestäm en starthandlare. I kinesisk tradition blandas de fyra vindsplattorna med ansiktet ner och delas ut till spelarna. Spelarna sitter sedan efter sin kakel och sitter medurs i ordningen Nord, Väst, Syd, Öst och Öst börjar som återförsäljare. Moderna spelare kan helt enkelt rulla tärningen för att bestämma återförsäljaren.

Alla plattor är blandade ihop, och varje spelare bygger en vägg med ansiktsplattor framför sig, 17 plattor långa och 2 plattor höga. Resultatet ska vara en stor fyrkantig tegelvägg i mitten av bordet.

Återförsäljaren rullar tärningarna och räknar upp många kakel från den högra kanten på hennes vägg och skiljer väggen vid den tiden för att börja hantera plattor från vänster om den platsen och gå medurs.

Varje spelare tar emot 13 kakel, med återförsäljaren som börjar med en extra 14 kakel.

Varje spelare arrangerar sedan sina egna plattor så att de kan se dem och andra spelare kan inte. Racks används ofta för detta ändamål. Återförsäljaren kasserar då en kakel och spel börjar till vänster om återförsäljaren.

Spela

Innan din tur måste du ge andra spelare några sekunder för att hävda den senast borttagna plattan.

Första prioriteten går till en spelare som kan hävda att den bortkastade kakeln ska slutföra en Mahjong. En spelare som kan göra detta hävdar kakeln, så avslöjar den vinnande handen med 14 plattor.

Om det misslyckas kan någon spelare göra anspråk på att den kasserade kakeln ska komplettera en pung. Spelaren säger "pung", och avslöjar sedan de två matchande plattorna som matchar förkastningen. Om till exempel omkastad kakel var 7 bambu, och spelaren hade ytterligare två bambu 7 på racket, skulle den spelaren kalla "pung". När du ringer pung, vänder en spelare den färdiga pungen (med alla tre bambu 7s, i det här fallet) uppåt, kastar bort en annan kakel och svängen går åt höger.

Om ingen påstår bortkastad kakel men det fyller en chow för dig, kan du hävda det i början av din tur genom att säga "chow". Därefter måste du vända din chow upp och avslöja den färdiga körningen (t.ex. 5,6,7 bambu) som i ovanstående exempel. Därefter kasserar du en annan kakel och spel fortsätter som vanligt.

Om kassetten inte kompletterar en uppsättning för dig, ritar du på nästa sida nästa sida från väggen (går till vänster). Om inte detta ger dig en Mahjong, kastar du sedan bort en kakel uppåt.

Observera att endast den senast borttagna plattan kan hävdas.

Kong

Vissa spelare spelar också med en "Kong", som är fyra av samma kakel (som en förlängd pung). Samma regler för att hävda en kasserad kakel gäller, men någon spelare som slutför en kong drar omedelbart en extra kakel innan de kasseras.

Handänd

Handen slutar när någon förklarar Mahjong och avslöjar en komplett 14-kakel hand på fyra uppsättningar och ett par.

Om ingen har avslöjat en mahjong vid den tid som väggen löper ut ur kakel, betraktas spelet som en rita och återförsäljaren förlorar.

scoring

Enkel poäng gör en poäng till den som uppnådde Mahjong och vann handen.

Många mer komplexa poängsättningsarrangemang existerar, som varierar mycket efter region. Bonuspoäng scoring tilldelar en extra poäng för att inte vinna genom att ta en kasta eller vinna med den sista kakel i spelet eller ha en pung av drakar. Exponentiell scoring poäng varje pung vid 2 poäng, vilket fördubblas om pungen inte avslöjades, fördubblades om pungen användes eller nines, och fördubblades två gånger om pung var en kong.

På grund av de många poängvariationerna bör spelarna vara noga med att komma överens om scoring regler innan ett spel.

Game End

Spelarna spelar på ett bestämt antal punkter, eller 16 rundor, eller tills spelare är överens om att de är färdiga.