Vad att kasta i din motståndares krubba
Det första beslutet du kommer att göra varje runda Cribbage är vilka två kort som ska kasseras till spjälsängen. Om du är icke-återförsäljare vill du lämna din motståndare så svagt en spjälsäng som möjligt. Det betyder inte att kassera två kort som sannolikt kommer att bli mycket poäng för din motståndare.
Poäng att tänka på när det är din motståndares spjälsäng
Den mest uppenbara sak att undvika, om inte absolut nödvändigt, kasta din motståndare två kort värda poäng tillsammans.
Detta kommer antingen i form av ett par eller två kort som totalt femton. Endera av dessa är ett farligt kasta i en motsättande spjälsäng, inte bara för att det är en garanterad två poäng för din motståndare, men eftersom de två punkterna, beroende på motsatsen och kortsidan, snabbt kan ballong till 6, 12 eller till och med värre.
Kasta inte 5s i spjälsängen.
Omkring 30 procent av korten i däcket (alla ansikts kort, 10s och andra 5s) är värda två poäng när de är parade med en 5. Kasta en 5 i spjälsängen ger därför din motståndare mycket höga odds för poängpoäng från antingen hans egen spjälsäng eller skärakortet i samband med din 5.
Av liknande skäl vill du i allmänhet undvika att kasta två kort som lägger till fem, till exempel 4, A.
Detta är dubbelt sant på 2, 3, vilket inte bara lägger till fem men också är kort i följd vilket ger din motståndare möjlighet till en enkel trepunkts-run.
Generellt sett bör man kasta två kort i följd när det är möjligt av denna anledning, men vissa kombinationer är farligare än andra.
6, 7 eller 8, 9 är bland de farligaste på varandra följande korten att kasta.
Detta är sant eftersom en singel 8 eller 7 (respektive) kommer att omvandla dem till fem poäng för din motståndare (en femton och en körning), och om någon av de andra två korten också lägger till poäng kan handen snabbt ballong.
Om du måste kasta konsekutiva kort, försök att minimera skadorna som ett kort skulle kunna göra. En strategi är att kasta A, 2 eller K, Q eftersom endast ett kort (i stället för två) kan göra det till en körning, och bara en 3-punkts-körning på det.
Självklart är det bästa att kasta till motståndarens spjälsäng två kort som inte fungerar tillsammans.
Inga par, utan att lägga till femton eller fem, inga på varandra följande kort, och helst inte två kort av samma färg. Kasta två låga kort (t.ex. 2, 4) eller ett lågt och mitt kort (t.ex. 3, 8) ökar chansen att din motståndare kan lägga till några kort på dina kort för att nå femton. Att kasta minst en tio med det andra kortet som sex eller högre (t.ex. Q, 7) innebär att din motståndare bara kommer att göra en femton om de lyckas matcha med de korten eftersom de inte kan använda båda på en enda femton. Att kasta två tiotar är ofta en rimlig idé, men om du försöker kasta 10, K, som någon annan kombination ger din motståndare en anständig chans att springa om man också kasserar ansikte kort.
Som en allmän regel är det inte värt att förstöra en bra hand för att förhindra en bra spjälsäng.
Om du kan garantera dig en stark hand kan ditt kast ge din motståndare en stark spjälsäng, men kanske inte. Du är bättre att hålla fast vid det bestämda.
Allt annat är lika, att spara ett lågt kort för räkningen kan vara användbart.
Slutligen uppmärksamma resultattavlan.
Är du inom några få vinstpoäng? Kasta din motståndare ett par fimlar om det låter dig peka ut under din hand innan han poängterar. Omvänt, om din motståndare är nära att peka ut, kan det vara värt att kasta defensivt för att ge din motståndare de värsta två krypskorten möjligt (t ex 10, K, som vanligtvis är värdelös utan en 5).