Vad är olikt om Designer-spel, tyska spel eller euro-spel?
Om du spenderar mycket tid på surfspel på brädspel, kommer du sannolikt att märka att många seriösa spelare har blivit kär i "designer games", även kallade tyska spel eller euro-spel. Vad menar de med designer brädspel? Ta en titt på speleksperternas historia och åsikter.
The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"
"The Settlers of Catan" är spelet som introducerade många engelsktalande spelare till världen av designerspel.
Den publicerades ursprungligen i Tyskland 1995 och översattes sedan till engelska och importerades till USA av Mayfair Games.
"Settlers" innehåller många av de element som markerar det bästa av genren: relativt enkla regler, djup strategi, utmärkt spelvärde och överklagande till både hardcore-spelare och casual spelare.
Självklart kommer inte alla designerspel att lyckas på alla nivåer eller med alla spelare. Det finns många som älskar speldesignern Reiner Knizia , till exempel; andra kan hitta sitt jobb för torrt och föredra spel med ett mer utvecklat tema.
Tyska stilspel gjordes inte bara i Tyskland
Det är värt att notera att även om dessa spel ofta kallas "tyska spel" eller "tyska spel", som korrekt noterar ett starkt förhållande till Tysklands land, betyder det inte nödvändigtvis att ett spel utformades av en tysk Alan R. Moon är en amerikan som utformar tyska spel, till exempel Ticket to Ride och Elfenland.
Och Sid Sacksons klassiska Acquire passar bekvämt till en diskussion om sådana spel.
För engelsktalande spelare är det företag som har gjort mest för att göra designspel tillgängliga allmänt, Rio Grande Games. Företagsledare Jay Tummelson har en passion för spel, och hans outtröttliga ansträngningar att importera de bästa tyska spelen förtjänar ett särskilt meddelande.
Komma igång med Designer Games
Om du är helt obekant med designer spel kan det ta lite tid innan du börjar förstå varför dessa spel har spelat på med så många spelare. Men om du gör en liten insats för att lära dig om dem, kan jag nästan garantera att ditt spelliv (och därmed tid spenderad med familj och vänner) blir mycket rikare. Naturligtvis kan din plånbok vara mycket fattigare beroende på hur många spel du köper, men det är en annan historia.)
Spelare berättar vad de tycker om Designer-spel
Dedikerade spelare delade vad de tycker om designer-spel.
Richard Irving : "Tyska spel utgör en throwback till äldre brädspel, som 3M: s serie spel eller några av de bättre Parker Brothers klassikerna från det förflutna. De representerar också en mellanslag som innehåller det som saknas i många amerikanska spelgenrer under de senaste 20 år eller så: Spel som är lätta att lära ut för människor i alla åldrar, men har också tillräckligt med strategier för att intressera vuxna.
"Tyska spel kräver inte en stor investering av tid, pengar eller en djup intresse för ämnet som wargames, RPGs, miniatyrer och CCGs ofta. Du kan betala $ 50 eller mer för ett tyskt spel, men spelet kommer att bli mer eller mindre komplett och har fina komponenter: trä eller plastbitar, fint konstverk, etc.
I samma prisklass i ett wargame får du kartongräknare. I RPG, CCG och minis är du knappt på grundnivå för förvärv.
"Naturligtvis, som potatischips, kan du inte få bara en!"
Ben Baldanza : "Funktionerna som är gemensamma för de flesta tyska spel som tycks locka till sig alla (inklusive nykomlingar) är:
- "Interaktion: Du spelar folket såväl som spelet.
- "Intressen: Designen håller dig intresserad även när det inte är din tur.
- "Konsekvens: Flytta ofta tidigt i spelet har stora konsekvenser för din position senare i spelet.
- "Timing: De flesta kan spelas på 60-90 minuter, vilket gör dem till en rimlig" efter middag "typ händelse.
"Självklart med det stora utbudet av spel där ute kan du hitta undantag till allt. Men jag tror att dessa fyra egenskaper är vad som sätter" tysk stil "spel bortsett från deras parti eller puerila kusiner i USA"
Joe Huber : "Tyska spel är egentligen de spel som är avsedda att säljas till tyska familjer. Säkert är det många som riktar sig till den allvarligaste spelaren, vanligen kallad Spielfreak (eller Spielfriek), men huvuddelen av de spel som produceras är menade att avnjutas av både äldre barn och vuxna. Som sådana tenderar de att ha några gemensamma egenskaper:
- "Kort längd (sällan över nittio minuter, och ibland så kort som tio).
- "Snabbspel (många använder samtidigt spel, men även bland dem som inte" död "mellan varv minimeras).
- "En abstrakt spelmekanism med ett tema klistrad över dem.
- "Betydande möjligheter till strategin interlaced med noggrant kontrollerade luckelement.
- "Enkelt förklarade regler.
- "Tilltalande komponenter (tokens, bräda, etc.).
- "Förmågan att hantera tre till fem spelare.
"Jag har blivit vuxen med wargames, Dungeons & Dragons, och det unika 3M-spelet, men jag tycker att temat tenderar att vara viktigt för mig - inte vad temat är så mycket som för hur väl temat är knutet till mekaniken. När de två inte matchar, tenderar jag inte att njuta av spelet lika mycket - även om de matchar det är långt ifrån en simulering. "