Ljuset är linjärt Medan det är möjligt för ljus att böja runt objekt under vissa omständigheter, uppträder ljus i regel linjärt. Det betyder att dina skollärare verkligen hade rätt. Du kommer att använda matematik i verkligheten, men i det här fallet behöver du inte vara exakt med dina siffror. Om inte annat ändras, reflekterar ljuset i en vinkel som är lika men motsatt den vinkel som den slår på glaset.
Det innebär att om du lyser ett ljus (som en blixt) direkt på ett glas, reflekteras det direkt in i kameran och producerar bländning. Även om du diffunderar ljuset som slår på glaset, kan reflektionen fortfarande vara ett problem.
Nästa - Ljus i en vinkel och undviker bländning
02 av 02
Fotografi Lektion om hur ljus reflekterar av glas i en vinkel
Bestämning av vinklar Som vi diskuterade i steg ett, om ljus inte är annorlunda modifierat, kommer det att reflektera i en lika men motsatt vinkel mot vinkeln som den träffar en glasyta. Det innebär att vi kan förutsäga vinkeln på reflexen / reflektionen och undvika den.
Plattglas - Platt yta glas är det enklaste att arbeta med. Vinkeln vid vilken ljus slår på ytan kommer att förutsäga hur ljuset reflekterar. Ställ bara på sidan några tum och skjut i vinkel (eller lut din blixt) för att undvika bländning. Om du försöker undvika reflektion av något annat på glaset, gå bara åt sidan lite närmare det reflekterade objektet och det ska försvinna från syn. För mycket stora reflektioner är det ibland nödvändigt att skjuta från högre eller lägre för att helt undvika reflektionen. Konkavt glas - Konkavt ytglas är glas som kurvor inåt, som om du tittar på en skål. Om du möter denna typ av yta kommer du faktiskt att vara i mitten av kurvan och vända direkt mot glaset för att undvika reflektion. De andra ställen du kan stå är på utsidan av kurvan som skjuter direkt in i den här kurvan (inte vinklad mot mitten), eller stå på utsidan av kurvan och skjut genom den motsatta kurvan. Konvexa glas - Konvexa ytglas är glas som kurvor utåt, som om man tittar på en glaspärla eller en bubbla. För ett konvext ytglas kan du stå och skjuta i nästan alla vinklar förutom rakt fram från dödcentrum. Den konvexa ytan förstorar i grunden reflektionsvinkeln så att vinklarna är mer uttalade istället för lika men motsatta.